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Wichtige Kenngrößen sind Auflösung (z. B. 1920×1080), Bildwiederholrate (Hz) und Reaktionszeit. Angeschlossen wird ein Monitor meist über HDMI oder DisplayPort, ältere Geräte auch über VGA.
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Ganzer Artikel im Wiki →Gängige Technologien sind LCD (mit Hintergrundbeleuchtung) und OLED (jedes Pixel leuchtet selbst, dadurch echtes Schwarz und hoher Kontrast). Kenngrößen sind u. a. Auflösung, Bilddiagonale und Bildwiederholrate.
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Ganzer Artikel im Wiki →Desktop-PCs sind meist leichter aufzurüsten und zu reparieren als Laptops, da Komponenten wie RAM, Grafikkarte oder Netzteil einzeln austauschbar sind. Dafür fehlt die Mobilität — sie bleiben an einem festen Arbeitsplatz.
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Ganzer Artikel im Wiki →Dockingstations lösen das Problem begrenzter Anschlüsse an modernen, dünnen Laptops: Statt jedes Gerät einzeln anzuschließen, steckt man nur ein Kabel in die Dockingstation und hat sofort Zugriff auf alle daran angeschlossenen Peripheriegeräte. Viele moderne Docks nutzen USB-C mit Power Delivery, um den Laptop gleichzeitig zu laden.
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Ganzer Artikel im Wiki →DisplayPort unterstützt oft höhere Bildwiederholraten bei hoher Auflösung als vergleichbare HDMI-Versionen und wird deshalb häufig für Gaming-Monitore bevorzugt. Über "Multi-Stream Transport" können zudem mehrere Monitore an einem einzigen DisplayPort-Ausgang in Reihe betrieben werden.
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Ganzer Artikel im Wiki →Während eine CPU wenige, sehr vielseitige Kerne hat, besitzt eine GPU tausende einfachere Kerne, die für massiv parallele Aufgaben (z. B. jedes Pixel eines Bildes gleichzeitig berechnen) optimiert sind. Die Karte wird über PCIe angebunden und über HDMI/DisplayPort mit dem Monitor verbunden.
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Ganzer Artikel im Wiki →HDMI ist der De-facto-Standard bei Fernsehern, Spielkonsolen und vielen Monitoren. Verschiedene HDMI-Versionen (z. B. 2.0, 2.1) unterstützen unterschiedliche maximale Auflösungen und Bildwiederholraten — das Kabel und beide Endgeräte müssen die gewünschte Version unterstützen.
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Ganzer Artikel im Wiki →Peripheriegeräte werden meist über Standardschnittstellen wie USB angeschlossen, damit sie herstellerübergreifend kompatibel sind. Man unterscheidet grob Eingabegeräte (Maus, Tastatur, Mikrofon), Ausgabegeräte (Monitor, Drucker) und Speichergeräte (externe Festplatten).
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Ganzer Artikel im Wiki →Geräte stellen Messwerte (z. B. Auslastung, Fehlerzähler) über eine standardisierte Baumstruktur (MIB, Management Information Base) bereit, die eine Management-Software abfragen oder per Trap benachrichtigt werden kann. Häufig in Netzwerk-Monitoring-Tools im Unternehmensumfeld im Einsatz.
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Ganzer Artikel im Wiki →Ohne Synchronisation kann es zu "Screen Tearing" kommen, wenn der Monitor mitten im Aufbau eines neuen Bildes bereits das nächste zeigt. Technologien wie V-Sync, G-Sync oder FreeSync gleichen Grafikkarten- und Monitor-Timing auf unterschiedliche Weise an.
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Ganzer Artikel im Wiki →V-Sync begrenzt die Framerate auf maximal die Bildwiederholrate des Monitors (z. B. 60 Hz). Der Nachteil: Fällt die Framerate darunter, kann V-Sync spürbare Eingabeverzögerung (Input-Lag) verursachen — moderne Alternativen wie G-Sync/FreeSync lösen dieses Problem eleganter.
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