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Moderne CPUs enthalten mehrere Rechenkerne (Cores), die jeweils mehrere Threads gleichzeitig verarbeiten können. Die Taktrate (in GHz) gibt an, wie viele Rechenzyklen pro Sekunde ausgeführt werden — aber Architektur und Kernanzahl beeinflussen die reale Leistung mindestens genauso stark wie der reine Takt.
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Ganzer Artikel im Wiki →Jeder Sockeltyp (z. B. Intel LGA1700, AMD AM5) hat eine feste Anzahl und Anordnung von Kontaktpins bzw. -flächen. CPU und Mainboard müssen zum selben Sockel passen — ein Umstieg auf eine neue CPU-Generation erfordert deshalb oft auch ein neues Mainboard.
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Ganzer Artikel im Wiki →Assembly hat keine High-Level-Konzepte wie Klassen oder Schleifen-Syntax — stattdessen arbeitet man direkt mit CPU-Registern, Speicheradressen und Sprungbefehlen. Wird heute fast nur noch für sehr performancekritischen Code, Betriebssystem-/Treiberentwicklung, Reverse Engineering oder eingebettete Systeme mit extrem begrenzten Ressourcen eingesetzt.
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Ganzer Artikel im Wiki →Ein Bus verbindet nicht nur zwei, sondern potenziell mehrere Teilnehmer über dieselben Leitungen, was Verkabelungsaufwand spart, aber Bandbreite unter den Teilnehmern aufteilt. Bekannte Beispiele sind PCIe (Erweiterungskarten), USB (Peripherie) und interne Speicherbusse.
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Ganzer Artikel im Wiki →Der Chipsatz bestimmt u. a., wie viele PCIe-Lanes, USB-Anschlüsse und RAM-Kanäle nutzbar sind sowie welche CPU-Generationen unterstützt werden. Bei modernen CPUs sind einige früher im Chipsatz sitzende Funktionen (z. B. der Speichercontroller) direkt in die CPU gewandert.
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Ganzer Artikel im Wiki →Kernbestandteile sind Prozessor (CPU), Arbeitsspeicher (RAM), Massenspeicher und Ein-/Ausgabegeräte. Die grundlegende Architektur (Von-Neumann-Architektur: gemeinsamer Speicher für Programm und Daten) ist seit Jahrzehnten die Basis fast aller heutigen Computer.
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Ganzer Artikel im Wiki →Früher hatte eine CPU genau einen Kern; heutige Prozessoren haben meist 4 bis 16+ Kerne. Software muss allerdings explizit für Parallelität geschrieben sein (Multithreading), um von mehreren Kernen wirklich zu profitieren — ein einzelner, sequenzieller Task nutzt immer nur einen Kern voll aus.
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Ganzer Artikel im Wiki →Nach dem Vereinzeln wird ein Die auf einen Träger montiert, mit feinen Drähten oder Lotkugeln kontaktiert und in ein Gehäuse (Package) eingebettet — erst dieses fertige Package ist der CPU- oder Speicherbaustein, den man auf einem Mainboard sieht.
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Ganzer Artikel im Wiki →Höhere FPS-Werte wirken flüssiger, erfordern aber mehr Rechenleistung von CPU/Grafikkarte. Klassische Kino-/Filmproduktionen nutzen oft 24 FPS, Spiele zielen häufig auf 60 FPS oder mehr, besonders bei kompetitiven Titeln, wo Reaktionszeit zählt.
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Ganzer Artikel im Wiki →In der IT begegnen einem diese Einheiten meist bei CPU-Taktraten und RAM-Geschwindigkeiten (z. B. DDR5-6000 = 6.000 MHz effektive Taktrate). Wichtig: Eine höhere Zahl ist nur innerhalb derselben Architektur/Generation direkt vergleichbar, nicht über unterschiedliche Chip-Generationen hinweg.
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Ganzer Artikel im Wiki →Während eine CPU wenige, sehr vielseitige Kerne hat, besitzt eine GPU tausende einfachere Kerne, die für massiv parallele Aufgaben (z. B. jedes Pixel eines Bildes gleichzeitig berechnen) optimiert sind. Die Karte wird über PCIe angebunden und über HDMI/DisplayPort mit dem Monitor verbunden.
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Ganzer Artikel im Wiki →Der modulare Aufbau aus austauschbaren Komponenten (vor allem bei Desktop-PCs) erlaubt gezielte Aufrüstung einzelner Teile statt eines kompletten Neukaufs. Kompatibilität zwischen Komponenten (Sockel, Formfaktor, Anschlüsse) ist dabei die zentrale Einschränkung.
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Ganzer Artikel im Wiki →Zu hohe Temperaturen führen bei CPUs/GPUs zu "Thermal Throttling" (automatische Leistungsreduzierung, um Schäden zu vermeiden) oder im Extremfall zu einem Crash. Alternativen zur Luftkühlung sind Wasserkühlungen, die Wärme über eine Flüssigkeit zu einem Radiator abtransportieren.
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Ganzer Artikel im Wiki →Das Mainboard bestimmt über CPU-Sockel, RAM-Slots und Erweiterungssteckplätze (PCIe), welche Komponenten überhaupt kompatibel sind. Der Chipsatz auf dem Board steuert die Datenwege zwischen CPU, Speicher und Peripherie.
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Ganzer Artikel im Wiki →NVMe wurde speziell für Flash-Speicher entworfen und nutzt die parallele Natur von SSDs viel besser aus als SATA (ursprünglich für mechanische Festplatten konzipiert) — dadurch sind NVMe-SSDs um ein Vielfaches schneller. Physisch stecken NVMe-SSDs meist im M.2-Formfaktor.
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Ganzer Artikel im Wiki →PCIe besteht aus einzelnen seriellen Datenleitungen ("Lanes"), die sich bündeln lassen (z. B. x4, x8, x16) — mehr Lanes bedeuten mehr Bandbreite. Jede PCIe-Generation (z. B. Gen 4, Gen 5) verdoppelt gegenüber der vorherigen ungefähr die Bandbreite pro Lane.
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Ganzer Artikel im Wiki →Peripheriegeräte werden meist über Standardschnittstellen wie USB angeschlossen, damit sie herstellerübergreifend kompatibel sind. Man unterscheidet grob Eingabegeräte (Maus, Tastatur, Mikrofon), Ausgabegeräte (Monitor, Drucker) und Speichergeräte (externe Festplatten).
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Ganzer Artikel im Wiki →Im Gegensatz zu SSDs/HDDs verliert RAM seinen Inhalt beim Ausschalten (flüchtiger Speicher), ist dafür aber um ein Vielfaches schneller. Mehr RAM erlaubt mehr gleichzeitig geöffnete Programme, ohne dass das System auf den langsameren Massenspeicher auslagern muss.
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Ganzer Artikel im Wiki →Im Web ist eine Ressource typischerweise ein per URL adressierbares Objekt (HTML-Seite, Bild, API-Antwort). Im Systemkontext meint "Ressourcen" dagegen begrenzte Kapazitäten wie Arbeitsspeicher, Prozessorzeit oder Netzwerkbandbreite, deren Verwaltung z. B. Aufgabe des Betriebssystems ist.
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Ganzer Artikel im Wiki →Serverhardware ist meist auf Dauerbetrieb, Redundanz und hohen Durchsatz statt auf einzelne Nutzererfahrung ausgelegt (ECC-RAM, redundante Netzteile, Server-CPUs mit vielen Kernen). "Server" bezeichnet sowohl die physische Maschine als auch die darauf laufende Software (z. B. ein Webserver-Prozess).
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Ganzer Artikel im Wiki →Silizium eignet sich als Halbleiter besonders gut, weil sich seine Leitfähigkeit gezielt durch Dotierung (Einbringen von Fremdatomen) steuern lässt — so entstehen die Transistoren, aus denen ein Chip besteht. Ein einzelner moderner CPU-Chip enthält Milliarden solcher Transistoren.
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Ganzer Artikel im Wiki →Technisch sind Smartphones vollständige Computer in Miniaturform: eigener Prozessor (meist ein SoC — System on a Chip, das CPU, GPU und weitere Komponenten in einem Chip vereint), RAM, Speicher und diverse Sensoren (GPS, Kamera, NFC).
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Ganzer Artikel im Wiki →Ein PC-Netzteil wandelt die Netzspannung (in Deutschland 230 V Wechselstrom) in mehrere geregelte Gleichspannungen (z. B. 12 V, 5 V, 3,3 V) für Mainboard, CPU, Laufwerke und Erweiterungskarten um. Bei USB-Geräten übernimmt oft der USB-Port selbst die Stromversorgung, ohne eigenes Netzteil.
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Ganzer Artikel im Wiki →In einem PC verteilt das Netzteil über verschiedene Kabelstränge Strom an Mainboard, CPU, Grafikkarte und Laufwerke. In Rechenzentren ist Stromverteilung ein eigenes Thema: redundante Zuleitungen (USV, mehrere Einspeisungen) sollen Ausfälle einzelner Komponenten abfedern, damit Server durchgehend laufen.
Verwandt: Strom · CPU · Grafikkarten · Komponenten · Server
Ganzer Artikel im Wiki →Ein höherer Takt bedeutet nicht automatisch mehr Leistung, da auch die Architektur (Befehle pro Takt) und die Kernanzahl eine Rolle spielen. Moderne CPUs takten zudem dynamisch: Sie erhöhen die Frequenz kurzzeitig unter Last (Boost) und senken sie im Leerlauf, um Energie zu sparen.
Verwandt: Cores · CPU · GHz/MHz · RAM
Ganzer Artikel im Wiki →Threads erlauben, Wartezeiten zu überbrücken (Netzwerk, Datei), Rechenarbeit auf mehrere CPU-Kerne zu verteilen und Oberflächen reaktionsfähig zu halten. Der gemeinsame Speicher macht sie mächtig und gefährlich: Ohne Absicherung entstehen Race Conditions und Deadlocks.
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Ganzer Artikel im Wiki →Ein Prozess kann mehrere Threads besitzen, die sich denselben Speicherbereich teilen, aber unabhängig voneinander laufen. Das ermöglicht z. B. einer App, gleichzeitig auf Nutzereingaben zu reagieren und im Hintergrund Daten zu laden.
Verwandt: Cores · CPU · Crash · Node.js · Daten
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