736 Begriffe aus IT, Netzwerk, Sicherheit und Programmierung: erst kurz erklärt, dann ausführlicher. Suche nach einem Wort oder wähle einen Buchstaben.
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Vor der eigentlichen Datenübertragung baut TCP über den Three-Way-Handshake (SYN, SYN-ACK, ACK) eine Verbindung auf. Verlorene Pakete werden erkannt und erneut gesendet, was TCP zuverlässig, aber langsamer als UDP macht. Eingesetzt überall dort, wo Vollständigkeit wichtiger ist als Geschwindigkeit — z. B. bei HTTP, FTP oder E-Mail-Protokollen.
Verwandt: ACK · FIN · Header · HTTP · Paket · RST
Ganzer Artikel im Wiki →ACK-Pakete sind die Grundlage für die Zuverlässigkeit von TCP: Bleibt eine erwartete Bestätigung aus, geht der Sender davon aus, dass das Paket verloren ging, und sendet es erneut. Das dritte Paket im Three-Way-Handshake ist ein reines ACK, das den Verbindungsaufbau abschließt.
Verwandt: SYN · SYN-ACK · TCP · Three-Way-Handshake · Commit (Netzwerk) · Datenverlust
Ganzer Artikel im Wiki →Bei TCP wird Datenverlust erkannt und das Paket automatisch erneut gesendet, bei UDP nicht — hier muss die Anwendung selbst entscheiden, ob und wie sie damit umgeht (z. B. kurzer Bildaussetzer bei Streaming statt Warten auf Nachlieferung). Wird häufig in Prozent der gesendeten Pakete angegeben ("Packet Loss").
Verwandt: Flow-Control · Streaming · ACK · Bandbreite · Commit (Netzwerk) · Echo Reply
Ganzer Artikel im Wiki →Da eine TCP-Verbindung aus zwei unabhängigen Datenrichtungen besteht, muss jede Seite ihre eigene Richtung einzeln per FIN beenden — deshalb läuft ein vollständiger, geordneter Abbau typischerweise über einen Four-Way-Handshake (FIN/ACK von beiden Seiten). Eine Seite kann dadurch bereits "fertig mit Senden" sein (FIN geschickt), während sie noch Daten von der Gegenseite empfängt — dieser Zustand heißt Half-Close.
Verwandt: RST · TCP · ACK · SYN · Three-Way-Handshake
Ganzer Artikel im Wiki →Ohne Flow-Control könnte ein Empfänger mit begrenztem Puffer Daten verlieren, wenn sie schneller ankommen als er sie verarbeiten kann. TCP regelt das über ein "Sliding Window", bei dem der Empfänger dem Sender signalisiert, wie viele Daten er aktuell noch aufnehmen kann.
Verwandt: Datenverlust · ACK · Geschwindigkeit (Netzwerk) · Latenz · TCP · Daten
Ganzer Artikel im Wiki →Ein Ethernet-Frame kapselt ein IP-Paket für die Übertragung im lokalen Netz und fügt am Ende eine Prüfsumme (Footer) zur Fehlererkennung hinzu. Beschädigte Frames werden auf dieser Ebene verworfen, nicht repariert — Wiederholung ist Aufgabe höherer Schichten (z. B. TCP).
Verwandt: Ethernet · Footer · OSI-Modell · Paket · Switch · ACK
Ganzer Artikel im Wiki →Gaming-Traffic stellt besondere Anforderungen an ein Netzwerk — niedrige Latenz ist meist wichtiger als hohe Bandbreite, da Eingaben in Echtzeit verarbeitet werden müssen. Viele Spiele nutzen UDP statt TCP, weil ein verlorenes, leicht veraltetes Paket weniger schadet als die durch TCP erzwungene Wartezeit auf erneute Übertragung.
Verwandt: Bandbreite · Latenz · Paket · TCP · UDP · Übertragung
Ganzer Artikel im Wiki →Der Begriff wird auf mehreren Ebenen verwendet: Beim TCP-Three-Way-Handshake einigen sich zwei Hosts auf eine verlässliche Verbindung (SYN/SYN-ACK/ACK). Beim TLS-Handshake einigen sich Client und Server zusätzlich auf eine Cipher Suite, tauschen Zertifikate aus und handeln einen Sitzungsschlüssel aus. Erst nach erfolgreichem Handshake beginnt die eigentliche Datenübertragung.
Verwandt: Three-Way-Handshake · Handshake Protocol · Sitzungsschlüssel · Verbindung · ACK · HTTPS
Ganzer Artikel im Wiki →Jede Netzwerkschicht fügt beim Versenden ihren eigenen Header hinzu (Kapselung): Ein HTTP-Request steckt in einem TCP-Segment mit eigenem Header, das wiederum in einem IP-Paket mit eigenem Header steckt. Der Empfänger liest die Header Schicht für Schicht von außen nach innen aus.
Verwandt: Bandbreite · Footer · OSI-Modell · Paket · TCP · UDP-Header
Ganzer Artikel im Wiki →Funktioniert nach dem Request-Response-Prinzip: Der Client schickt eine Request (z. B. GET /seite), der Server antwortet mit Statuscode und Inhalt. Baut auf TCP auf. Da alles im Klartext übertragen wird (auch Passwörter, Cookies), heute größtenteils durch HTTPS ersetzt.
Verwandt: HTTPS · Protokoll · Request · TCP · Cookies · Ressourcen
Ganzer Artikel im Wiki →Das bekannteste Beispiel ist Ping, das ICMP-Echo-Request/-Reply nutzt, um zu prüfen, ob ein Host erreichbar ist. Weitere ICMP-Typen melden z. B. Destination Unreachable oder Time Exceeded. Läuft direkt auf IP-Ebene, nicht auf TCP oder UDP.
Verwandt: ARP · Destination Unreachable · Echo Reply · Echo Request · ICMP-Typen · Ping
Ganzer Artikel im Wiki →Kein zentral verwaltetes Netz, sondern ein "Netzwerk aus Netzwerken" (Internetworking) — Internet-Service-Provider, Rechenzentren, Unternehmensnetze usw. sind über Router und Backbone-Leitungen miteinander verbunden. Adressierung erfolgt über IP-Adressen, Namen darüber per DNS.
Verwandt: IP-Adressen · Router · Intranet · Provider · DNS · Fiber
Ganzer Artikel im Wiki →Der Zugriff ist meist auf Mitarbeitende bzw. Geräte im internen Netz beschränkt, oft zusätzlich per VPN von außen erreichbar. Ein Intranet kann eigene interne Websites, Wikis oder Tools hosten, ohne dass diese vom öffentlichen Internet aus erreichbar sind.
Verwandt: Internet · HTTP · IP-Adressen · TCP · Firewall · VPN
Ganzer Artikel im Wiki →Digitale Kommunikation läuft immer nach einem vereinbarten Protokoll ab, das Format, Reihenfolge und Bedeutung der ausgetauschten Nachrichten festlegt. Man unterscheidet u. a. synchrone (beide Seiten gleichzeitig aktiv, z. B. Anruf) und asynchrone Kommunikation (zeitversetzt, z. B. E-Mail), sowie verbindungsorientierte (TCP) und verbindungslose (UDP) Übertragung.
Verwandt: Streamable HTTP · Broadcast · HTTPS · IRC · Layer-2-Switch · Multicast
Ganzer Artikel im Wiki →Ohne gemeinsames Protokoll könnten Geräte unterschiedlicher Hersteller nicht miteinander sprechen. Protokolle sind meist in Schichten organisiert (siehe OSI-Modell): Ein Protokoll wie HTTP auf Anwendungsebene baut auf einem Transportprotokoll wie TCP auf, das wiederum auf IP aufsetzt.
Verwandt: Protokoll · ARP · Fehlermeldung · HTTP · ICMP · IP-Adressen
Ganzer Artikel im Wiki →Die Schichten von unten nach oben: Physical, Data Link, Network, Transport, Session, Presentation, Application. Jede Schicht kommuniziert nur mit der direkt darüber-/darunterliegenden und kapselt Details der jeweils anderen Schichten. In der Praxis orientiert sich das Internet eher am schlankeren TCP/IP-Modell (4 Schichten), das OSI-Modell dient aber weiterhin als didaktisches Referenzmodell, um Netzwerkprobleme einer bestimmten Ebene zuzuordnen (z. B. "Kabel defekt" = Schicht 1, "falsches Routing" = Schicht 3).
Verwandt: Ethernet · Frames · Header · OSI-Schicht: Application · OSI-Schicht: Transport · Physical Structure
Ganzer Artikel im Wiki →Während die darunterliegende Network-Schicht (Schicht 3, IP) nur dafür sorgt, dass Pakete irgendwie ihr Ziel erreichen, kümmert sich die Transportschicht um Dinge wie Reihenfolge, Zuverlässigkeit (TCP) und die Unterscheidung mehrerer gleichzeitiger Verbindungen über Ports.
Verwandt: Multiplexing · OSI-Modell · HTTP · IP-Adressen · Port · Streaming
Ganzer Artikel im Wiki →Ein Protokoll legt sowohl die Syntax (Aufbau der Nachrichten, z. B. Header-Felder) als auch die Semantik (was eine Nachricht bewirkt) und den Ablauf (z. B. wer zuerst sendet) fest. Nur weil zwei Systeme dasselbe Protokoll "sprechen", verstehen sie sich — das OSI-Modell ordnet die verschiedenen Protokolle (Ethernet, IP, TCP, HTTP usw.) dafür in Schichten, die jeweils auf der darunterliegenden aufbauen.
Verwandt: HTTP · Netzwerkprotokolle · MCP (Model Context Protocol) · Audit Log · Ethernet · Footer
Ganzer Artikel im Wiki →Ein RST wird typischerweise gesendet, wenn ein Paket bei einer Verbindung ankommt, die auf Empfängerseite gar nicht (mehr) existiert — z. B. weil auf dem angesprochenen Port kein Dienst lauscht, oder weil die Verbindung durch eine Firewall oder einen Absturz bereits weggefallen ist. Anders als bei einem geordneten FIN-Abbau werden dabei noch ungesendete oder unbestätigte Daten stillschweigend verworfen.
Verwandt: FIN · TCP · SYN · Firewall · Nmap
Ganzer Artikel im Wiki →SSH ist intern in mehrere Subprotokolle aufgeteilt: SSH-TRANS baut die verschlüsselte Grundverbindung auf, SSH-USERAUTH übernimmt die Authentifizierung des Nutzers darüber, und SSH-CONNECT verwaltet auf dieser authentifizierten Verbindung mehrere logische Kanäle gleichzeitig (z. B. eine interaktive Shell-Sitzung und gleichzeitig einen weitergeleiteten Port). Dieses Schichtenmodell erlaubt es, z. B. mehrere Terminal-Sitzungen oder Tunnel über eine einzige TCP-Verbindung zu multiplexen.
Verwandt: Multiplexing · SSH · SSH-TRANS · SSH-USERAUTH · Port · SFTP
Ganzer Artikel im Wiki →Das SYN-Paket enthält eine zufällige Startsequenznummer, die der Client für diese Verbindung verwenden wird. Der Server antwortet darauf mit SYN-ACK. Eine Flut sinnloser SYN-Pakete ohne abschließendes ACK ist die Grundlage des klassischen "SYN-Flood"-DDoS-Angriffs.
Verwandt: ACK · SYN-ACK · Three-Way-Handshake · FIN · Paket · RST
Ganzer Artikel im Wiki →Kombiniert zwei Flags in einem Paket: das ACK-Flag (Bestätigung des Client-SYN) und ein eigenes SYN-Flag (Server möchte ebenfalls eine Sequenznummer synchronisieren). Der Client antwortet darauf mit einem reinen ACK, womit die Verbindung steht.
Verwandt: ACK · SYN · Three-Way-Handshake · Meldung · Paket · TCP
Ganzer Artikel im Wiki →Client und Server tauschen dabei ihre jeweiligen Start-Sequenznummern aus und bestätigen sich gegenseitig die Verbindungsbereitschaft. Erst nach diesen drei Paketen gilt die Verbindung als "established" und Nutzdaten werden übertragen. Dieser Overhead ist einer der Gründe, warum UDP für latenzkritische Anwendungen schneller ist — es überspringt den Handshake komplett.
Verwandt: ACK · SYN · SYN-ACK · TCP · UDP · Handshake
Ganzer Artikel im Wiki →Das Record Protocol nimmt Daten von den höheren TLS-Teilprotokollen (Handshake Protocol, Change Cipher Spec, Alert Protocol, Application Data Protocol) entgegen, teilt sie in Blöcke, verschlüsselt und signiert sie mit den im Handshake ausgehandelten Schlüsseln und reicht sie zur Übertragung an die Transportschicht (TCP) weiter. Auf Empfängerseite läuft der Vorgang umgekehrt: entschlüsseln, Integrität prüfen, an die passende obere Schicht weitergeben.
Verwandt: Application Data Protocol · Handshake Protocol · TLS · TCP · Übertragung · Alert Protocol
Ganzer Artikel im Wiki →Tunneling kapselt den eigentlichen Datenverkehr in zusätzliche Protokoll-Header ein, sodass er wie normaler Verkehr des Trägerprotokolls aussieht. VPNs nutzen dieses Prinzip, um privaten Netzwerkverkehr verschlüsselt über das öffentliche Internet zu leiten; SSH nutzt Tunneling, um beliebige TCP-Verbindungen (z. B. eine Datenbankverbindung) sicher über eine bestehende SSH-Verbindung umzuleiten ("Port Forwarding").
Verwandt: Leitung · SSH · VPN · End-To-End-Verbindung · Header · Port
Ganzer Artikel im Wiki →Übertragung ist der Oberbegriff, unter dem sich fast alle anderen Netzwerkbegriffe einordnen lassen: Ob per TCP oder UDP, drahtlos oder kabelgebunden — am Ende geht es immer darum, Bits verlässlich (oder zumindest schnell) von A nach B zu bringen.
Verwandt: Funk · Wireless · Bandbreite · Broadcast · Commit (Netzwerk) · Data-Sink
Ganzer Artikel im Wiki →Anders als TCP baut UDP keine Verbindung auf und wiederholt keine verlorenen Pakete — es schickt Datagramme einfach "fire and forget". Das macht es ideal für Anwendungen, bei denen ein einzelnes verlorenes Paket kein Drama ist, Geschwindigkeit aber entscheidend: Streaming, VoIP, Online-Gaming, DNS-Anfragen.
Verwandt: DNS · Paket · Streaming · TCP · Three-Way-Handshake · UDP-Header
Ganzer Artikel im Wiki →Enthält lediglich Quell-Port, Ziel-Port, die Länge des Pakets und eine Prüfsumme. Im Vergleich dazu ist der TCP-Header deutlich umfangreicher, weil er zusätzlich Sequenznummern, Bestätigungen und Flow-Control-Informationen für den Verbindungsaufbau transportieren muss — genau der Overhead, den UDP bewusst weglässt.
Verwandt: Header · UDP · Quell-Port · Ziel-Port
Ganzer Artikel im Wiki →Bei verbindungsorientierten Protokollen wie TCP wird eine Verbindung explizit auf- (Handshake) und abgebaut und der Zustand während der gesamten Kommunikation gehalten. Verbindungslose Protokolle wie UDP kennen dagegen keine dauerhafte Verbindung — jedes Paket wird unabhängig verschickt.
Verwandt: Leitung · TCP · UDP · Verbindungsloses Protokoll · Handshake · Offline-First und Background Sync (PWA)
Ganzer Artikel im Wiki →UDP ist das bekannteste Beispiel: Es schickt Datagramme einfach los, ohne wie TCP erst per Three-Way-Handshake eine Verbindung aufzubauen. Das spart Overhead und Zeit, verlagert aber die Verantwortung für Zuverlässigkeit (falls nötig) auf die Anwendung selbst.
Verwandt: UDP · Verbindung · Offline-First und Background Sync (PWA) · Paket · Protokoll · TCP
Ganzer Artikel im Wiki →Sprache wird digitalisiert, in Datenpakete verpackt und wie jeder andere Netzwerkverkehr übertragen — meist über UDP, weil bei Sprachübertragung ein gelegentlich verlorenes Paket (kurzes Knacken) weniger stört als die Verzögerung durch eine erneute Anfrage bei TCP. Ermöglicht Kosteneinsparungen und Zusatzfunktionen (Videoanrufe, Chat-Integration) gegenüber klassischer Telefonie.
Verwandt: Latenz · TCP · UDP · Telefonie · Datenverlust · OSI-Schicht: Transport
Ganzer Artikel im Wiki →Wireshark zeichnet den Datenverkehr einer Netzwerkschnittstelle auf und zeigt jedes einzelne Paket mit allen Protokoll-Schichten (Ethernet, IP, TCP/UDP, Anwendungsschicht) lesbar aufgeschlüsselt an. Über Anzeigefilter (z. B. tcp.port == 443) lässt sich gezielt der interessante Verkehr herausfiltern. Wird sowohl zur Fehlersuche bei Netzwerkproblemen als auch zur Sicherheitsanalyse eingesetzt — verschlüsselter Verkehr (TLS) ist zwar sichtbar, aber ohne den passenden Schlüssel nicht im Klartext lesbar.
Verwandt: Sniffer · DHCP · DNS · Ethernet · Fehlermeldung · Paket
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