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Niedrige Latenz ist besonders wichtig bei Echtzeitanwendungen wie Online-Gaming, VoIP oder Videokonferenzen, wo bereits kleine Verzögerungen spürbar stören. Wird oft mit ping-Messungen ermittelt und ist unabhängig von der Bandbreite — eine Leitung kann viel Bandbreite und trotzdem hohe Latenz haben (z. B. Satelliteninternet).
Verwandt: Bandbreite · Leitung · Ping · VoIP · ACK · Anycast
Ganzer Artikel im Wiki →Wird häufig bei global verteilten DNS-Root-Servern oder CDN-Infrastruktur eingesetzt: Nutzer in Europa und den USA erreichen dieselbe IP-Adresse, landen aber je nach Routing automatisch beim jeweils nächsten Rechenzentrum — das reduziert Latenz und verteilt Last.
Verwandt: DNS · Load-Balancing · Unicast · Latenz · Multicast · Server
Ganzer Artikel im Wiki →Bandbreite beschreibt die theoretische Kapazität einer Leitung — wie viel tatsächlich ankommt, hängt zusätzlich von Latenz, Datenverlust und Auslastung ab. Wird oft mit Geschwindigkeit gleichgesetzt, ist aber genau genommen nur ein Faktor davon (vergleichbar mit der Anzahl an Fahrspuren einer Autobahn, nicht mit der gefahrenen Geschwindigkeit).
Verwandt: Geschwindigkeit (Netzwerk) · Header · Latenz · Leitung · Datenverlust · Ethernet
Ganzer Artikel im Wiki →Gaming-Traffic stellt besondere Anforderungen an ein Netzwerk — niedrige Latenz ist meist wichtiger als hohe Bandbreite, da Eingaben in Echtzeit verarbeitet werden müssen. Viele Spiele nutzen UDP statt TCP, weil ein verlorenes, leicht veraltetes Paket weniger schadet als die durch TCP erzwungene Wartezeit auf erneute Übertragung.
Verwandt: Bandbreite · Latenz · Paket · TCP · UDP · Übertragung
Ganzer Artikel im Wiki →Anders als die reine Bandbreite (die theoretische Obergrenze) beschreibt die gemessene Geschwindigkeit, was unter realen Bedingungen tatsächlich ankommt — beeinflusst durch Netzwerküberlastung, fehlerhafte Pakete, die erneut angefragt werden müssen, oder schlechte Signalqualität bei Funkverbindungen.
Verwandt: Bandbreite · Datenverlust · Flow-Control · Funk · Header · Latenz
Ganzer Artikel im Wiki →"Leitung" wird sowohl für die reale physikalische Übertragungsstrecke (Kabel, Funkstrecke) als auch für eine logische, dedizierte Verbindung verwendet, die über ein gemeinsam genutztes Netz aufgebaut wird (z. B. eine Standleitung oder ein SSH-Tunnel). Eigenschaften wie Bandbreite und Latenz einer Leitung bestimmen direkt, wie viele Daten in welcher Zeit übertragen werden können.
Verwandt: Bandbreite · Latenz · Tunnel · Verbindung · Coax · Fiber
Ganzer Artikel im Wiki →Der Name kommt vom Sonar-Echolot-Prinzip: Ein Signal wird ausgesandt ("Echo Request"), das Zielgerät antwortet ("Echo Reply"), die Zeit dazwischen ist die Round-Trip-Time. Klassisches erstes Werkzeug bei der Problemdiagnose, um grundsätzliche Erreichbarkeit von tieferliegenden Problemen zu unterscheiden.
Verwandt: Echo Reply · Echo Request · ICMP · Latenz · Problemdiagnose (Netzwerk) · Broadcast
Ganzer Artikel im Wiki →Client und Server tauschen dabei ihre jeweiligen Start-Sequenznummern aus und bestätigen sich gegenseitig die Verbindungsbereitschaft. Erst nach diesen drei Paketen gilt die Verbindung als "established" und Nutzdaten werden übertragen. Dieser Overhead ist einer der Gründe, warum UDP für latenzkritische Anwendungen schneller ist — es überspringt den Handshake komplett.
Verwandt: ACK · SYN · SYN-ACK · TCP · UDP · Handshake
Ganzer Artikel im Wiki →Anders als TCP baut UDP keine Verbindung auf und wiederholt keine verlorenen Pakete — es schickt Datagramme einfach "fire and forget". Das macht es ideal für Anwendungen, bei denen ein einzelnes verlorenes Paket kein Drama ist, Geschwindigkeit aber entscheidend: Streaming, VoIP, Online-Gaming, DNS-Anfragen.
Verwandt: DNS · Paket · Streaming · TCP · Three-Way-Handshake · UDP-Header
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