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Kombiniert zwei Flags in einem Paket: das ACK-Flag (Bestätigung des Client-SYN) und ein eigenes SYN-Flag (Server möchte ebenfalls eine Sequenznummer synchronisieren). Der Client antwortet darauf mit einem reinen ACK, womit die Verbindung steht.
Verwandt: ACK · SYN · Three-Way-Handshake · Meldung · Paket · TCP
Ganzer Artikel im Wiki →Der Begriff wird auf mehreren Ebenen verwendet: Beim TCP-Three-Way-Handshake einigen sich zwei Hosts auf eine verlässliche Verbindung (SYN/SYN-ACK/ACK). Beim TLS-Handshake einigen sich Client und Server zusätzlich auf eine Cipher Suite, tauschen Zertifikate aus und handeln einen Sitzungsschlüssel aus. Erst nach erfolgreichem Handshake beginnt die eigentliche Datenübertragung.
Verwandt: Three-Way-Handshake · Handshake Protocol · Sitzungsschlüssel · Verbindung · ACK · HTTPS
Ganzer Artikel im Wiki →Das SYN-Paket enthält eine zufällige Startsequenznummer, die der Client für diese Verbindung verwenden wird. Der Server antwortet darauf mit SYN-ACK. Eine Flut sinnloser SYN-Pakete ohne abschließendes ACK ist die Grundlage des klassischen "SYN-Flood"-DDoS-Angriffs.
Verwandt: ACK · SYN-ACK · Three-Way-Handshake · FIN · Paket · RST
Ganzer Artikel im Wiki →Vor der eigentlichen Datenübertragung baut TCP über den Three-Way-Handshake (SYN, SYN-ACK, ACK) eine Verbindung auf. Verlorene Pakete werden erkannt und erneut gesendet, was TCP zuverlässig, aber langsamer als UDP macht. Eingesetzt überall dort, wo Vollständigkeit wichtiger ist als Geschwindigkeit — z. B. bei HTTP, FTP oder E-Mail-Protokollen.
Verwandt: ACK · FIN · Header · HTTP · Paket · RST
Ganzer Artikel im Wiki →Client und Server tauschen dabei ihre jeweiligen Start-Sequenznummern aus und bestätigen sich gegenseitig die Verbindungsbereitschaft. Erst nach diesen drei Paketen gilt die Verbindung als "established" und Nutzdaten werden übertragen. Dieser Overhead ist einer der Gründe, warum UDP für latenzkritische Anwendungen schneller ist — es überspringt den Handshake komplett.
Verwandt: ACK · SYN · SYN-ACK · TCP · UDP · Handshake
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