736 Begriffe aus IT, Netzwerk, Sicherheit und Programmierung: erst kurz erklärt, dann ausführlicher. Suche nach einem Wort oder wähle einen Buchstaben.
19 Treffer
Digitale Kommunikation läuft immer nach einem vereinbarten Protokoll ab, das Format, Reihenfolge und Bedeutung der ausgetauschten Nachrichten festlegt. Man unterscheidet u. a. synchrone (beide Seiten gleichzeitig aktiv, z. B. Anruf) und asynchrone Kommunikation (zeitversetzt, z. B. E-Mail), sowie verbindungsorientierte (TCP) und verbindungslose (UDP) Übertragung.
Verwandt: Streamable HTTP · Broadcast · HTTPS · IRC · Layer-2-Switch · Multicast
Ganzer Artikel im Wiki →Die Change-Cipher-Spec-Nachricht besteht nur aus einem einzigen Byte und markiert den Übergang vom unverschlüsselten Handshake zur verschlüsselten Kommunikation. Sowohl Client als auch Server senden diese Nachricht jeweils einmal, sobald sie bereit sind, mit dem neu ausgehandelten Sitzungsschlüssel zu verschlüsseln. In TLS 1.3 wurde dieser Schritt aus Vereinfachungsgründen entfernt (nur noch aus Kompatibilitätsgründen vorhanden).
Verwandt: Handshake Protocol · Alert Protocol · Application Data Protocol · Cipher Suite · Sitzungsschlüssel · TLS
Ganzer Artikel im Wiki →Rechtsgrundlage in Deutschland ist § 25 TDDDG (Telekommunikation-Digitale-Dienste-Datenschutz-Gesetz, früher TTDSG), das die europäische ePrivacy-Richtlinie umsetzt. Es betrifft nicht nur Cookies, sondern jedes Speichern und Auslesen auf dem Endgerät (LocalStorage, Fingerprinting, Tracking-Pixel). Werden dabei zusätzlich personenbezogene Daten verarbeitet, greift zusätzlich die DSGVO.
Verwandt: Impressumspflicht (§ 5 TMG) · Cookies · DSGVO · Personenbezogene Daten
Ganzer Artikel im Wiki →Eine Spezialform von Multicast, bei der die Gruppenzugehörigkeit nicht über eine Anmeldung, sondern über den physischen Standort der Geräte definiert ist. Relevant z. B. bei Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kommunikation (Warnung vor einer Gefahrenstelle nur an Fahrzeuge in der Nähe) oder standortbezogenen Notfallwarnungen.
Verwandt: Multicast · Broadcast · Request · Unicast · Client
Ganzer Artikel im Wiki →Der Begriff wird auf mehreren Ebenen verwendet: Beim TCP-Three-Way-Handshake einigen sich zwei Hosts auf eine verlässliche Verbindung (SYN/SYN-ACK/ACK). Beim TLS-Handshake einigen sich Client und Server zusätzlich auf eine Cipher Suite, tauschen Zertifikate aus und handeln einen Sitzungsschlüssel aus. Erst nach erfolgreichem Handshake beginnt die eigentliche Datenübertragung.
Verwandt: Three-Way-Handshake · Handshake Protocol · Sitzungsschlüssel · Verbindung · ACK · HTTPS
Ganzer Artikel im Wiki →Vor dem eigentlichen HTTP-Austausch findet ein TLS-Handshake statt, bei dem Server (und optional Client) sich über ein Zertifikat ausweisen und einen gemeinsamen Sitzungsschlüssel aushandeln. Erkennbar am Schloss-Symbol im Browser und am https://-Präfix. Heute Standard für praktisch jede Website.
Verwandt: HTTP · TLS · Browser · URL · DNS · End-To-End-Verbindung
Ganzer Artikel im Wiki →Kennt keine IP-Adressen und kann nicht zwischen unterschiedlichen Netzwerken routen — dafür ist er schnell und günstig für die reine Vermittlung innerhalb eines lokalen Netzes oder VLANs. Für Kommunikation zwischen verschiedenen Netzen braucht es einen Router oder Layer-3-Switch.
Verwandt: Layer-3-Switch · Switch · Ethernet · Frames · Header · Hub
Ganzer Artikel im Wiki →Basiert auf derselben Grundtechnik wie RFID, ist aber standardisiert für bidirektionale Kommunikation zwischen zwei aktiven Geräten (z. B. Smartphone-zu-Smartphone) statt nur Lesegerät-zu-passivem-Tag. Die sehr kurze Reichweite ist dabei ein bewusstes Sicherheitsmerkmal — ein Angreifer müsste extrem nah herankommen, um mitzulesen.
Verwandt: Funk · RFID · Bluetooth · Wireless · Smartphones · Kommunikation
Ganzer Artikel im Wiki →Die Schichten von unten nach oben: Physical, Data Link, Network, Transport, Session, Presentation, Application. Jede Schicht kommuniziert nur mit der direkt darüber-/darunterliegenden und kapselt Details der jeweils anderen Schichten. In der Praxis orientiert sich das Internet eher am schlankeren TCP/IP-Modell (4 Schichten), das OSI-Modell dient aber weiterhin als didaktisches Referenzmodell, um Netzwerkprobleme einer bestimmten Ebene zuzuordnen (z. B. "Kabel defekt" = Schicht 1, "falsches Routing" = Schicht 3).
Verwandt: Ethernet · Frames · Header · OSI-Schicht: Application · OSI-Schicht: Transport · Physical Structure
Ganzer Artikel im Wiki →Für Nutzer und Anwendungsentwickler die "sichtbarste" Schicht, weil hier die eigentliche fachliche Kommunikation stattfindet (eine Webseite anfragen, eine E-Mail senden). Alle darunterliegenden Schichten (Presentation, Session, Transport, Network, Data Link, Physical) sind für die Anwendung transparent — sie muss sich nicht um Details wie Routing oder Bitübertragung kümmern.
Verwandt: OSI-Modell · OSI-Schicht: Presentation · FTP · HTTP · HTTPS · IMAP
Ganzer Artikel im Wiki →Sorgt dafür, dass es egal ist, ob Sender und Empfänger intern unterschiedliche Datenformate nutzen — die Presentation-Schicht übersetzt in ein gemeinsames Austauschformat, z. B. Unicode für Text. In vielen modernen Protokollstapeln nicht mehr als eigene technische Schicht sichtbar, sondern in die Anwendungsschicht integriert.
Verwandt: OSI-Schicht: Application · Bandbreite · OSI-Modell · Übertragung · TLS · Verschlüsselung
Ganzer Artikel im Wiki →Man abonniert im Browser einen “Channel”; der Server “published” Events auf diesen Channel, Pusher leitet sie in Echtzeit an alle verbundenen Clients weiter. Private Channels (z. B. persönliche Chats) brauchen einen eigenen Server-Endpoint (Auth-Endpoint), der bei jedem Verbindungsversuch prüft, ob der User überhaupt Zugriff auf diesen Channel haben darf.
Verwandt: Rate Limiting · DeepL API · Sockets · Server · Browser · Dienst
Ganzer Artikel im Wiki →Da viele Protokolle wie HTTP von sich aus zustandslos sind (jede Anfrage steht für sich), braucht es einen Mechanismus, um z. B. einen eingeloggten Nutzer über mehrere Seitenaufrufe hinweg wiederzuerkennen — meist über ein Session-Cookie, das eine eindeutige Session-ID enthält, während die eigentlichen Daten serverseitig gespeichert sind.
Verwandt: Authentifizierung · Cookies · Claude Code Hooks · HTTP · HTTPS · OSI-Modell
Ganzer Artikel im Wiki →Im Gegensatz zu stdio (wo der Client den Server-Prozess selbst startet, z. B. node server.js) verbindet sich der Client bei Streamable HTTP zu einem bereits laufenden Server über eine URL – gut geeignet, wenn der Server (wie hier das Obsidian-Plugin) ohnehin schon als Teil einer anderen App läuft.
Verwandt: MCP (Model Context Protocol) · HTTP · Client · Server · Kommunikation · URL
Ganzer Artikel im Wiki →Während klassische Festnetztelefone über das leitungsvermittelte Telefonnetz laufen, nutzen moderne Telefonanlagen und Smartphones zunehmend VoIP, bei dem Sprache als Datenpakete über IP-Netzwerke übertragen wird.
Verwandt: Smartphones · Telefonie · VoIP
Ganzer Artikel im Wiki →Die meisten alltäglichen Verbindungen (Website aufrufen, E-Mail abrufen) sind Unicast: ein klar adressiertes Ziel, eine IP-Adresse. Abzugrenzen von Broadcast (an alle), Multicast (an eine definierte Gruppe) und Anycast (an den nächstgelegenen aus einer Gruppe).
Verwandt: Anycast · Broadcast · DHCP · Multicast · Geocast · IGMP
Ganzer Artikel im Wiki →Bei verbindungsorientierten Protokollen wie TCP wird eine Verbindung explizit auf- (Handshake) und abgebaut und der Zustand während der gesamten Kommunikation gehalten. Verbindungslose Protokolle wie UDP kennen dagegen keine dauerhafte Verbindung — jedes Paket wird unabhängig verschickt.
Verwandt: Leitung · TCP · UDP · Verbindungsloses Protokoll · Handshake · Offline-First und Background Sync (PWA)
Ganzer Artikel im Wiki →Statt für jede Abteilung eigene Switches zu verkabeln, markieren VLAN-fähige Switches Datenpakete mit einer VLAN-ID (802.1Q-Tagging) und trennen den Traffic logisch. Geräte in unterschiedlichen VLANs können sich standardmäßig nicht direkt sehen, selbst wenn sie am selben Switch hängen — für Kommunikation zwischen VLANs braucht es Routing.
Verwandt: Layer-3-Switch · Subnetz · Switch · Bridge · Broadcast · Frames
Ganzer Artikel im Wiki →WinSock übersetzt die aus der Unix-Welt stammende BSD-Socket-API für Windows und stellt sie Entwicklern als DLL zur Verfügung. Praktisch jede netzwerkfähige Windows-Anwendung nutzt WinSock direkt oder indirekt (über höhere Programmiersprachen-Bibliotheken).
Verwandt: Sockets · API · Windows
Ganzer Artikel im Wiki →