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Sprache wird digitalisiert, in Datenpakete verpackt und wie jeder andere Netzwerkverkehr übertragen — meist über UDP, weil bei Sprachübertragung ein gelegentlich verlorenes Paket (kurzes Knacken) weniger stört als die Verzögerung durch eine erneute Anfrage bei TCP. Ermöglicht Kosteneinsparungen und Zusatzfunktionen (Videoanrufe, Chat-Integration) gegenüber klassischer Telefonie.
Verwandt: Latenz · TCP · UDP · Telefonie · Datenverlust · OSI-Schicht: Transport
Ganzer Artikel im Wiki →Niedrige Latenz ist besonders wichtig bei Echtzeitanwendungen wie Online-Gaming, VoIP oder Videokonferenzen, wo bereits kleine Verzögerungen spürbar stören. Wird oft mit ping-Messungen ermittelt und ist unabhängig von der Bandbreite — eine Leitung kann viel Bandbreite und trotzdem hohe Latenz haben (z. B. Satelliteninternet).
Verwandt: Bandbreite · Leitung · Ping · VoIP · ACK · Anycast
Ganzer Artikel im Wiki →Während klassische Festnetztelefone über das leitungsvermittelte Telefonnetz laufen, nutzen moderne Telefonanlagen und Smartphones zunehmend VoIP, bei dem Sprache als Datenpakete über IP-Netzwerke übertragen wird.
Verwandt: Smartphones · Telefonie · VoIP
Ganzer Artikel im Wiki →In vielen Unternehmen wurde klassische Telefonanlagen-Technik durch VoIP-Systeme ersetzt, die Sprache wie normale Netzwerkdaten über das bestehende IP-Netzwerk übertragen — das spart separate Verkabelung und vereinfacht die Integration mit anderer Software (z. B. Videokonferenzen).
Verwandt: VoIP · Telefone · Übertragung
Ganzer Artikel im Wiki →Anders als TCP baut UDP keine Verbindung auf und wiederholt keine verlorenen Pakete — es schickt Datagramme einfach "fire and forget". Das macht es ideal für Anwendungen, bei denen ein einzelnes verlorenes Paket kein Drama ist, Geschwindigkeit aber entscheidend: Streaming, VoIP, Online-Gaming, DNS-Anfragen.
Verwandt: DNS · Paket · Streaming · TCP · Three-Way-Handshake · UDP-Header
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