1620 Begriffe aus IT, Netzwerk, Sicherheit und Programmierung: erst kurz erklärt, dann ausführlicher. Suche nach einem Wort oder wähle einen Buchstaben.
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Übertragung ist der Oberbegriff, unter dem sich fast alle anderen Netzwerkbegriffe einordnen lassen: Ob per TCP oder UDP, drahtlos oder kabelgebunden — am Ende geht es immer darum, Bits verlässlich (oder zumindest schnell) von A nach B zu bringen.
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Ganzer Artikel im Wiki →Hier geht es um das Medium selbst: Kabel, Stecker, Frequenzen, Spannungspegel, Bitrate.
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Ganzer Artikel im Wiki →Wird häufig bei global verteilten DNS-Root-Servern oder CDN-Infrastruktur eingesetzt: Nutzer in Europa und den USA erreichen dieselbe IP-Adresse, landen aber je nach Routing automatisch beim jeweils nächsten Rechenzentrum — das reduziert Latenz und verteilt Last.
Verwandt: DNS · Load-Balancing · Unicast · Adressierungsarten · Latenz · Multicast
Ganzer Artikel im Wiki →Alle digitalen Daten — Text, Bilder, Programme — werden letztlich als Folgen von Bits dargestellt. Acht Bits ergeben ein Byte. Übertragungsgeschwindigkeiten werden meist in Bit pro Sekunde angegeben (z. B. Mbit/s), Dateigrößen dagegen meist in Byte (z. B. MB) — eine häufige Verwechslungsquelle.
Verwandt: Bit-Tiefe · Subnetzmaske · Bytes · Daten · IP-Adressen · Physical Structure
Ganzer Artikel im Wiki →Anders als WLAN ist Bluetooth für Punkt-zu-Punkt-Verbindungen zwischen wenigen Geräten ohne zentralen Access Point ausgelegt und verbraucht dabei deutlich weniger Energie (besonders die "Low Energy"-Variante, BLE) — ideal für Wearables und IoT-Geräte mit kleinem Akku.
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Ganzer Artikel im Wiki →ARP-Anfragen sind ein klassisches Broadcast-Beispiel: "Wer hat diese IP?" wird an alle im lokalen Netz geschickt, weil noch nicht bekannt ist, wer antworten wird. Broadcast-Traffic verursacht in großen Netzen spürbare Last, weshalb Netzwerke oft in kleinere Segmente unterteilt werden, um Broadcast-Domänen klein zu halten.
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Ganzer Artikel im Wiki →In Übertragungsprotokollen reicht das reine Senden von Daten oft nicht aus, um Datenverlust auszuschließen — erst eine explizite Bestätigung ("Commit") des Empfängers stellt sicher, dass die Daten vollständig und unverändert angekommen sind, bevor der Sender sie z. B. aus einem Zwischenspeicher löscht. Dieses Prinzip taucht in vielen Protokollen wieder auf, etwa als Teil von Zwei-Phasen-Commit-Verfahren in verteilten Systemen oder als Bestätigungsschritt in zuverlässigen Übertragungsprotokollen.
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Ganzer Artikel im Wiki →Verschiedene Subcodes präzisieren den Grund — z. B. "Network Unreachable" (kein Weg zum Zielnetz bekannt), "Host Unreachable" (Zielgerät nicht erreichbar) oder "Port Unreachable" (kein Dienst hört auf dem angefragten Port). Wichtig für die Problemdiagnose, weil die Meldung sofort eingrenzt, wo im Übertragungsweg das Problem liegt.
Verwandt: ICMP · ICMP-Typen · Time Exceeded · Fehlermeldung · Meldung · Paket
Ganzer Artikel im Wiki →Technisch eine Datenübertragung, bei der der eigene Rechner der Empfänger ist. Die Downloadgeschwindigkeit hängt von der verfügbaren Bandbreite in Empfangsrichtung ab, die bei vielen Internetanschlüssen höher ausgelegt ist als die Uploadgeschwindigkeit.
Verwandt: Uploading · Bandbreite · FTP · HTTP · HTTPS · Paket
Ganzer Artikel im Wiki →Die Schlüssel liegen nur auf den Geräten der Gesprächspartner. Der Server leitet verschlüsselte Daten weiter, die er selbst nicht entschlüsseln kann. Zur Prüfung der Echtheit vergleichen die Partner eine Sicherheitsnummer (Fingerprint).
Verwandt: Datenschutz durch Technikgestaltung (Privacy by Design) · Asymmetrische Verschlüsselung · Symmetrische Verschlüsselung
Ganzer Artikel im Wiki →Intern steckt meist eine normale HDD oder SSD, die über eine USB-Bridge-Elektronik angebunden wird. Die Übertragungsgeschwindigkeit hängt sowohl vom internen Laufwerk als auch vom verwendeten USB-Standard ab.
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Ganzer Artikel im Wiki →Ohne Flow-Control könnte ein Empfänger mit begrenztem Puffer Daten verlieren, wenn sie schneller ankommen als er sie verarbeiten kann. TCP regelt das über ein "Sliding Window", bei dem der Empfänger dem Sender signalisiert, wie viele Daten er aktuell noch aufnehmen kann.
Verwandt: Datenverlust · ACK · Geschwindigkeit (Netzwerk) · Latenz · TCP · Daten
Ganzer Artikel im Wiki →Ein Ethernet-Frame kapselt ein IP-Paket für die Übertragung im lokalen Netz und fügt am Ende eine Prüfsumme (Footer) zur Fehlererkennung hinzu. Beschädigte Frames werden auf dieser Ebene verworfen, nicht repariert — Wiederholung ist Aufgabe höherer Schichten (z. B. TCP).
Verwandt: Ethernet · Footer · OSI-Modell · Paket · Switch · ACK
Ganzer Artikel im Wiki →FTP nutzt zwei getrennte Verbindungen: eine für Steuerbefehle (Standard-Port 21) und eine für die eigentlichen Daten. Weil Zugangsdaten und Dateiinhalte im Klartext übertragen werden, gilt es heute als unsicher — abgelöst durch SFTP oder FTPS. Wird trotzdem noch in älteren Hosting-Umgebungen verwendet.
Verwandt: SFTP · Netzwerkdienste · OSI-Schicht: Application · SCP · SSH · Standard-Port
Ganzer Artikel im Wiki →Grundprinzip hinter praktisch allen drahtlosen Technologien — WLAN, Bluetooth, Mobilfunk, RFID/NFC. Unterschiedliche Technologien nutzen unterschiedliche Frequenzbänder und Reichweiten, je nach Anwendungszweck (kurze Reichweite/wenig Energie bei NFC vs. große Reichweite bei Mobilfunk).
Verwandt: Bluetooth · NFC · RFID · Übertragung · Wireless · WLAN
Ganzer Artikel im Wiki →Gaming-Traffic stellt besondere Anforderungen an ein Netzwerk — niedrige Latenz ist meist wichtiger als hohe Bandbreite, da Eingaben in Echtzeit verarbeitet werden müssen. Viele Spiele nutzen UDP statt TCP, weil ein verlorenes, leicht veraltetes Paket weniger schadet als die durch TCP erzwungene Wartezeit auf erneute Übertragung.
Verwandt: Discord · Bandbreite · Latenz · Paket · TCP · UDP
Ganzer Artikel im Wiki →Eine Spezialform von Multicast, bei der die Gruppenzugehörigkeit nicht über eine Anmeldung, sondern über den physischen Standort der Geräte definiert ist. Relevant z. B. bei Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kommunikation (Warnung vor einer Gefahrenstelle nur an Fahrzeuge in der Nähe) oder standortbezogenen Notfallwarnungen.
Verwandt: Multicast · Broadcast · Request · Unicast · Client
Ganzer Artikel im Wiki →Anders als die reine Bandbreite (die theoretische Obergrenze) beschreibt die gemessene Geschwindigkeit, was unter realen Bedingungen tatsächlich ankommt — beeinflusst durch Netzwerküberlastung, fehlerhafte Pakete, die erneut angefragt werden müssen, oder schlechte Signalqualität bei Funkverbindungen.
Verwandt: Bandbreite · Datenverlust · Flow-Control · Funk · Header · Latenz
Ganzer Artikel im Wiki →Der Begriff wird auf mehreren Ebenen verwendet: Beim TCP-Three-Way-Handshake einigen sich zwei Hosts auf eine verlässliche Verbindung (SYN/SYN-ACK/ACK). Beim TLS-Handshake einigen sich Client und Server zusätzlich auf eine Cipher Suite, tauschen Zertifikate aus und handeln einen Sitzungsschlüssel aus. Erst nach erfolgreichem Handshake beginnt die eigentliche Datenübertragung.
Verwandt: Three-Way-Handshake · Handshake Protocol · Sitzungsschlüssel · Verbindung · ACK · HTTPS
Ganzer Artikel im Wiki →Wird verwendet, wenn ein Client einen großen Body schicken will und vorher mit dem Header Expect: 100-continue nachfragt, ob der Server ihn überhaupt annimmt. So spart man Übertragung, falls der Server ohnehin ablehnen würde (z. B. wegen fehlender Anmeldung).
Verwandt: HTTP-Statuscodes Überblick · HTTP
Ganzer Artikel im Wiki →Das bekannteste Beispiel ist Ping, das ICMP-Echo-Request/-Reply nutzt, um zu prüfen, ob ein Host erreichbar ist. Weitere ICMP-Typen melden z. B. Destination Unreachable oder Time Exceeded. Läuft direkt auf IP-Ebene, nicht auf TCP oder UDP.
Verwandt: ARP · Destination Unreachable · Echo Reply · Echo Request · ICMP-Typen · Netzwerkbefehle in der CMD
Ganzer Artikel im Wiki →Das Problem gibt es in Netzen, in denen sich mehrere Geräte ein Medium teilen: früher Ethernet mit Bus oder Hub, heute noch bei WLAN.
Verwandt: Bandbreite · Broadcast · Bus-Topologie · CSMA/CA · CSMA/CD · Ethernet
Ganzer Artikel im Wiki →Digitale Kommunikation läuft immer nach einem vereinbarten Protokoll ab, das Format, Reihenfolge und Bedeutung der ausgetauschten Nachrichten festlegt. Man unterscheidet u. a. synchrone (beide Seiten gleichzeitig aktiv, z. B. Anruf) und asynchrone Kommunikation (zeitversetzt, z. B. E-Mail), sowie verbindungsorientierte (TCP) und verbindungslose (UDP) Übertragung.
Verwandt: Streamable HTTP · Broadcast · HTTPS · IRC · Layer-2-Switch · Multicast
Ganzer Artikel im Wiki →"Leitung" wird sowohl für die reale physikalische Übertragungsstrecke (Kabel, Funkstrecke) als auch für eine logische, dedizierte Verbindung verwendet, die über ein gemeinsam genutztes Netz aufgebaut wird (z. B. eine Standleitung oder ein SSH-Tunnel). Eigenschaften wie Bandbreite und Latenz einer Leitung bestimmen direkt, wie viele Daten in welcher Zeit übertragen werden können.
Verwandt: Bandbreite · Latenz · Tunnel · Verbindung · Coax · Fiber
Ganzer Artikel im Wiki →Empfänger melden sich über IGMP bei einer Multicast-Gruppe an, Router leiten den Traffic dann gezielt nur dorthin weiter. Effizient bei Anwendungen mit vielen gleichzeitigen Empfängern desselben Datenstroms, z. B. IPTV oder Börsenkurs-Feeds.
Verwandt: Broadcast · Geocast · IGMP · Unicast · Adressierungsarten · Anycast
Ganzer Artikel im Wiki →Im Netzwerkkontext ermöglichen z. B. Ports, dass mehrere Anwendungen gleichzeitig über dieselbe Netzwerkkarte kommunizieren — die Ports "multiplexen" den einen physischen Kanal in viele logische. Auch bei SSH (SSH-CONNECT) lassen sich mehrere Kanäle über eine einzige Verbindung multiplexen.
Verwandt: OSI-Schicht: Transport · SSH · SSH-CONNECT · Port · Sockets · Verbindung
Ganzer Artikel im Wiki →NetBIOS stellt Windows-Netzwerken grundlegende Dienste für Namensauflösung, Sitzungsverwaltung und Datagramm-Verteilung bereit. Der Datagram-Dienst (Port 138) läuft verbindungslos über UDP und wird z. B. für Broadcast-Nachrichten innerhalb eines Windows-Arbeitsgruppen-Netzes genutzt — heute größtenteils durch DNS und Active Directory abgelöst.
Verwandt: NetBIOS-NS · Broadcast · DNS · Port · TCP · UDP
Ganzer Artikel im Wiki →Die Schichten von unten nach oben: Physical, Data Link, Network, Transport, Session, Presentation, Application. Jede Schicht kommuniziert nur mit der direkt darüber-/darunterliegenden und kapselt Details der jeweils anderen Schichten. In der Praxis orientiert sich das Internet eher am schlankeren TCP/IP-Modell (4 Schichten), das OSI-Modell dient aber weiterhin als didaktisches Referenzmodell, um Netzwerkprobleme einer bestimmten Ebene zuzuordnen (z. B. "Kabel defekt" = Schicht 1, "falsches Routing" = Schicht 3).
Verwandt: Ethernet · Frames · Header · OSI-Schicht: Application · OSI-Schicht: Transport · Physical Structure
Ganzer Artikel im Wiki →Daten werden in Frames verpackt und mit MAC-Adressen versehen. Eine Prüfsumme (CRC) erkennt Übertragungsfehler.
Verwandt: OSI-Schichten · ARP · Bridge · CSMA/CA · CSMA/CD · Ethernet
Ganzer Artikel im Wiki →Für Nutzer und Anwendungsentwickler die "sichtbarste" Schicht, weil hier die eigentliche fachliche Kommunikation stattfindet (eine Webseite anfragen, eine E-Mail senden). Alle darunterliegenden Schichten (Presentation, Session, Transport, Network, Data Link, Physical) sind für die Anwendung transparent — sie muss sich nicht um Details wie Routing oder Bitübertragung kümmern.
Verwandt: OSI-Modell · OSI-Schicht: Presentation · FTP · HTTP · HTTPS · IMAP
Ganzer Artikel im Wiki →Während die darunterliegende Network-Schicht (Schicht 3, IP) nur dafür sorgt, dass Pakete irgendwie ihr Ziel erreichen, kümmert sich die Transportschicht um Dinge wie Reihenfolge, Zuverlässigkeit (TCP) und die Unterscheidung mehrerer gleichzeitiger Verbindungen über Ports.
Verwandt: Multiplexing · OSI-Modell · HTTP · IP-Adressen · OSI-Schicht Sitzung · OSI-Schichten
Ganzer Artikel im Wiki →Größere Datenmengen werden vor der Übertragung in mehrere Pakete zerlegt, die unabhängig voneinander durchs Netzwerk geroutet und beim Empfänger wieder zusammengesetzt werden. Auf Schicht 2 spricht man eher von Frames, auf Schicht 3/4 von Paketen — die Begriffe werden umgangssprachlich aber oft synonym verwendet.
Verwandt: Frames · Header · TCP · UDP · TTL · ACK
Ganzer Artikel im Wiki →Hier geht es um Kabeltypen (Cat-Kabel, Glasfaser, Coax), Steckertypen, Spannungspegel und Funkfrequenzen — reine Hardware-Ebene ohne Verständnis für Adressen oder Inhalte. Ein Kabelbruch oder eine gestörte Funkverbindung ist ein klassisches Schicht-1-Problem.
Verwandt: OSI-Modell · Bandbreite · Bluetooth · Coax · Fiber · Problemdiagnose (Netzwerk)
Ganzer Artikel im Wiki →PPP kümmert sich um Verbindungsaufbau, Authentifizierung (z. B. per PAP/CHAP) und das Verpacken von IP-Paketen für die Übertragung über die physische Leitung. Heute meist als PPPoE (PPP over Ethernet) bei DSL-Routern im Einsatz.
Verwandt: Ethernet · IP-Adressen · Leitung · Protokoll · Übertragung · Authentifizierung
Ganzer Artikel im Wiki →Ersetzt ältere, unverschlüsselte Protokolle wie Telnet. Authentifizierung erfolgt per Passwort oder — üblicher und sicherer — per Schlüsselpaar (Public/Private Key). Neben der reinen Fernanmeldung wird SSH auch für Dateiübertragung (SCP, SFTP) und das Tunneln anderer Verbindungen genutzt.
Verwandt: SSH · Shell · Protokoll · SCP · SFTP · SSH-TRANS
Ganzer Artikel im Wiki →Trotz des ähnlichen Namens hat SFTP technisch nichts mit klassischem FTP oder FTPS zu tun — es ist ein eigenes Protokoll, das auf dem SSH-Transportprotokoll aufsetzt und dessen Verschlüsselung sowie Authentifizierung mitnutzt. Läuft über denselben Port wie SSH (22), keine zweite Datenverbindung nötig.
Verwandt: FTP · SCP · SSH · OSI-Schicht: Application · Port · Protokoll
Ganzer Artikel im Wiki →Der Datenstrom wird in kleine Segmente zerlegt und fortlaufend nachgeladen (Pufferung), während bereits vorhandene Teile abgespielt werden. Adaptive Streaming-Verfahren passen die Qualität dynamisch an die verfügbare Bandbreite an, um Aussetzer zu vermeiden.
Verwandt: Datenverlust · TCP · UDP · Bandbreite · HTTP · OSI-Schicht: Transport
Ganzer Artikel im Wiki →Vor der eigentlichen Datenübertragung baut TCP über den Three-Way-Handshake (SYN, SYN-ACK, ACK) eine Verbindung auf. Verlorene Pakete werden erkannt und erneut gesendet, was TCP zuverlässig, aber langsamer als UDP macht. Eingesetzt überall dort, wo Vollständigkeit wichtiger ist als Geschwindigkeit — z. B. bei HTTP, FTP oder E-Mail-Protokollen.
Verwandt: ACK · FIN · Header · HTTP · netstat · Paket
Ganzer Artikel im Wiki →In vielen Unternehmen wurde klassische Telefonanlagen-Technik durch VoIP-Systeme ersetzt, die Sprache wie normale Netzwerkdaten über das bestehende IP-Netzwerk übertragen — das spart separate Verkabelung und vereinfacht die Integration mit anderer Software (z. B. Videokonferenzen).
Verwandt: VoIP · Telefone · Übertragung
Ganzer Artikel im Wiki →Client und Server tauschen dabei ihre jeweiligen Start-Sequenznummern aus und bestätigen sich gegenseitig die Verbindungsbereitschaft. Erst nach diesen drei Paketen gilt die Verbindung als "established" und Nutzdaten werden übertragen. Dieser Overhead ist einer der Gründe, warum UDP für latenzkritische Anwendungen schneller ist — es überspringt den Handshake komplett.
Verwandt: ACK · SYN · SYN-ACK · TCP · UDP · Handshake
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