1620 Begriffe aus IT, Netzwerk, Sicherheit und Programmierung: erst kurz erklärt, dann ausführlicher. Suche nach einem Wort oder wähle einen Buchstaben.
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Bandbreite beschreibt die theoretische Kapazität einer Leitung — wie viel tatsächlich ankommt, hängt zusätzlich von Latenz, Datenverlust und Auslastung ab. Wird oft mit Geschwindigkeit gleichgesetzt, ist aber genau genommen nur ein Faktor davon (vergleichbar mit der Anzahl an Fahrspuren einer Autobahn, nicht mit der gefahrenen Geschwindigkeit).
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Ganzer Artikel im Wiki →Sie ist der entscheidende Wert für die Geschwindigkeit von Sprachmodellen. Grafikkarten haben hunderte bis tausende GB/s (GDDR6X, HBM), normaler Arbeitsspeicher im PC nur etwa 50 bis 100 GB/s. Apple-Chips mit Unified Memory liegen dazwischen (100 bis 800 GB/s).
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Ganzer Artikel im Wiki →Ein Bus verbindet nicht nur zwei, sondern potenziell mehrere Teilnehmer über dieselben Leitungen, was Verkabelungsaufwand spart, aber Bandbreite unter den Teilnehmern aufteilt. Bekannte Beispiele sind PCIe (Erweiterungskarten), USB (Peripherie) und interne Speicherbusse.
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Ganzer Artikel im Wiki →Eine höhere Cat-Nummer bedeutet grundsätzlich bessere Abschirmung und höhere unterstützte Bandbreite — Cat5e reicht z. B. für Gigabit-Ethernet, während Cat6a/Cat8 für 10-Gigabit-Verbindungen gedacht sind. Wichtig: Die tatsächlich erreichbare Geschwindigkeit ist immer durch das schwächste Glied in der Kette begrenzt (Kabel, Netzwerkkarte, Switch).
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Ganzer Artikel im Wiki →Technisch eine Datenübertragung, bei der der eigene Rechner der Empfänger ist. Die Downloadgeschwindigkeit hängt von der verfügbaren Bandbreite in Empfangsrichtung ab, die bei vielen Internetanschlüssen höher ausgelegt ist als die Uploadgeschwindigkeit.
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Ganzer Artikel im Wiki →Weil Licht statt Strom übertragen wird, ist Glasfaser immun gegen elektromagnetische Störungen und verliert über weite Strecken kaum an Signalqualität — im Gegensatz zu Kupferkabeln. Wird sowohl im Fernbereich (Backbone-Netze) als auch zunehmend bis zum Endkunden (FTTH, "Fiber to the Home") eingesetzt.
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Ganzer Artikel im Wiki →Gaming-Traffic stellt besondere Anforderungen an ein Netzwerk — niedrige Latenz ist meist wichtiger als hohe Bandbreite, da Eingaben in Echtzeit verarbeitet werden müssen. Viele Spiele nutzen UDP statt TCP, weil ein verlorenes, leicht veraltetes Paket weniger schadet als die durch TCP erzwungene Wartezeit auf erneute Übertragung.
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Ganzer Artikel im Wiki →Anders als die reine Bandbreite (die theoretische Obergrenze) beschreibt die gemessene Geschwindigkeit, was unter realen Bedingungen tatsächlich ankommt — beeinflusst durch Netzwerküberlastung, fehlerhafte Pakete, die erneut angefragt werden müssen, oder schlechte Signalqualität bei Funkverbindungen.
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Ganzer Artikel im Wiki →Weil ein Hub Daten blind dupliziert, teilen sich alle angeschlossenen Geräte effektiv dieselbe Bandbreite und "hören" jeden Traffic mit (Kollisionsdomäne). Wurde in der Praxis fast vollständig durch Switches ersetzt, die Daten gezielt nur an den richtigen Port senden.
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Ganzer Artikel im Wiki →Niedrige Latenz ist besonders wichtig bei Echtzeitanwendungen wie Online-Gaming, VoIP oder Videokonferenzen, wo bereits kleine Verzögerungen spürbar stören. Wird oft mit ping-Messungen ermittelt und ist unabhängig von der Bandbreite — eine Leitung kann viel Bandbreite und trotzdem hohe Latenz haben (z. B. Satelliteninternet).
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Ganzer Artikel im Wiki →"Leitung" wird sowohl für die reale physikalische Übertragungsstrecke (Kabel, Funkstrecke) als auch für eine logische, dedizierte Verbindung verwendet, die über ein gemeinsam genutztes Netz aufgebaut wird (z. B. eine Standleitung oder ein SSH-Tunnel). Eigenschaften wie Bandbreite und Latenz einer Leitung bestimmen direkt, wie viele Daten in welcher Zeit übertragen werden können.
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Ganzer Artikel im Wiki →NPUs sind auf wenig Stromverbrauch ausgelegt und geben ihre Leistung in TOPS an (Billionen Operationen pro Sekunde, meist INT8). Für kleine Modelle, Kamera-Effekte und Hintergrund-Aufgaben sind sie ideal. Für große Sprachmodelle ist meist die Speicherbandbreite der Engpass, nicht die TOPS-Zahl.
Verwandt: Speicherbandbreite · Zahlenformate: FP32, FP16, BF16 und FP8
Ganzer Artikel im Wiki →PCIe besteht aus einzelnen seriellen Datenleitungen ("Lanes"), die sich bündeln lassen (z. B. x4, x8, x16) — mehr Lanes bedeuten mehr Bandbreite. Jede PCIe-Generation (z. B. Gen 4, Gen 5) verdoppelt gegenüber der vorherigen ungefähr die Bandbreite pro Lane.
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Ganzer Artikel im Wiki →Prefill ist rechenlastig und lässt sich gut parallelisieren, deshalb ist es pro Token viel schneller (hunderte bis tausende Tokens pro Sekunde). Decode ist durch die Speicherbandbreite begrenzt und läuft nur so schnell wie ein einzelner Lesezyklus durch das Modell.
Verwandt: Tokens pro Sekunde · FlashAttention · KV-Cache · Spekulatives Decoding · Zahlenformate: FP32, FP16, BF16 und FP8
Ganzer Artikel im Wiki →Ein Gewicht in 16-Bit-Gleitkomma braucht 2 Bytes, in 8 Bit 1 Byte, in 4 Bit ein halbes Byte. Da die Geschwindigkeit an der Speicherbandbreite hängt, ist ein 4-Bit-Modell grob viermal so schnell wie dasselbe Modell in 16 Bit.
Verwandt: GGUF und llama.cpp · VRAM und Modellgröße · Zahlenformate: FP32, FP16, BF16 und FP8 · Finetuning und LoRA · Parameter (KI-Modell) · Tokens pro Sekunde
Ganzer Artikel im Wiki →Die Anzahl der Slots und Kanäle (Single-/Dual-/Quad-Channel) beeinflusst die maximale Speicherkapazität und -bandbreite. Für optimale Leistung sollten RAM-Module möglichst identisch (Kapazität, Geschwindigkeit) und in den vom Mainboard vorgesehenen Kanal-Kombinationen bestückt werden.
Verwandt: Motherboard/Mainboard · RAM · CPU · BIOS
Ganzer Artikel im Wiki →Im Web ist eine Ressource typischerweise ein per URL adressierbares Objekt (HTML-Seite, Bild, API-Antwort). Im Systemkontext meint "Ressourcen" dagegen begrenzte Kapazitäten wie Arbeitsspeicher, Prozessorzeit oder Netzwerkbandbreite, deren Verwaltung z. B. Aufgabe des Betriebssystems ist.
Verwandt: HTTP · REST · URL · Poll/Push · CPU · RAM
Ganzer Artikel im Wiki →Beispiele: Kryptojacking, Botnetze für DDoS oder Spam, Proxy-Netze aus gehackten Routern, gehostete illegale Inhalte auf fremden Servern.
Verwandt: Botnets · Krypto-Jacking · DDoS · Fremdsteuerung · API-Keys
Ganzer Artikel im Wiki →Der Datenstrom wird in kleine Segmente zerlegt und fortlaufend nachgeladen (Pufferung), während bereits vorhandene Teile abgespielt werden. Adaptive Streaming-Verfahren passen die Qualität dynamisch an die verfügbare Bandbreite an, um Aussetzer zu vermeiden.
Verwandt: Datenverlust · TCP · UDP · Bandbreite · HTTP · OSI-Schicht: Transport
Ganzer Artikel im Wiki →Zu Beginn sendet TCP nur wenige Pakete (kleines Staufenster). Für jede Bestätigung wird das Fenster größer, es wächst anfangs exponentiell („Slow Start"). Bei Paketverlust wird es verkleinert und danach nur noch vorsichtig vergrößert.
Verwandt: HTTP Keep-Alive
Ganzer Artikel im Wiki →Bei einem neuen Verbindungsaufbau beginnt TCP mit kleinem Fenster und verdoppelt es pro Roundtrip (Slow Start), bis ein Schwellwert erreicht ist oder Verlust auftritt. Danach wächst es linear (Congestion Avoidance). Verlust gilt als Signal für Überlast, das Fenster schrumpft (AIMD: additiv erhöhen, multiplikativ senken).
Verwandt: QUIC und HTTP/3 · Little's Law und Kapazitätsplanung
Ganzer Artikel im Wiki →Thunderbolt 3 und 4 erreichen 40 Gbit/s, Thunderbolt 5 bis zu 80 Gbit/s (mit Bandbreitenverstärkung 120). Über ein Kabel lassen sich schnelle Festplatten, mehrere Monitore, Netzwerkadapter und externe Grafikkarten anschließen und das Notebook laden (bis 100 W und mehr).
Verwandt: DP (DisplayPort) · USB-C
Ganzer Artikel im Wiki →Beim Erzeugen jedes einzelnen Tokens muss die Hardware fast alle aktiven Gewichte des Modells einmal aus dem Speicher lesen. Die Geschwindigkeit ist deshalb meist durch die Speicherbandbreite begrenzt, nicht durch die Rechenleistung. Faustformel: Tok/s ≈ Bandbreite × Wirkungsgrad ÷ Modellgröße in Bytes.
Verwandt: Prefill und Decode · Speicherbandbreite · Mixture of Experts (MoE) · Quantisierung · Spekulatives Decoding · Token (KI)
Ganzer Artikel im Wiki →Ein Mac mit 128 GB Speicher kann Modelle laden, die auf Einzelkarten undenkbar wären. Die Bandbreite liegt je nach Chip bei 100 bis über 800 GB/s, ist also schneller als normaler PC-Speicher, aber langsamer als High-End-Grafikkarten.
Verwandt: Speicherbandbreite · VRAM und Modellgröße
Ganzer Artikel im Wiki →Das Gegenstück zum Downloading — der eigene Rechner ist hier der Sender. Viele private Internetanschlüsse sind asymmetrisch ausgelegt, mit deutlich geringerer Upload- als Downloadbandbreite, da die meisten Nutzer mehr empfangen als senden.
Verwandt: Downloading · Bandbreite · Server · Daten · Nutzer
Ganzer Artikel im Wiki →USB-C ist nur die physische Steckerform — dahinter können unterschiedliche Protokolle stecken (z. B. reines USB, aber auch DisplayPort-Video oder Thunderbolt über denselben Anschluss). Über "USB Power Delivery" lassen sich darüber auch Laptops mit vergleichsweise hoher Leistung aufgeladen werden.
Verwandt: Dockingstations · USB · USB-A · USB-B · Bandbreite · Anschlüsse
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