Kollision
Kurz: Eine Kollision entsteht, wenn zwei Geräte gleichzeitig auf demselben Übertragungsmedium senden und sich die Signale überlagern. Die Daten sind dann unbrauchbar.
Genauer: Das Problem gibt es in Netzen, in denen sich mehrere Geräte ein Medium teilen: früher Ethernet mit Bus oder Hub, heute noch bei WLAN.
Im Detail
- Kollisionsdomäne: Der Bereich, in dem sich Kollisionen auswirken. Ein Hub bildet eine einzige Domäne. Ein Switch trennt sie pro Anschluss auf, deshalb gibt es im modernen kabelgebundenen Netz (Vollduplex) praktisch keine Kollisionen mehr.
- Erkennen: Bei Kabel-Ethernet horchen die Geräte beim Senden mit und erkennen die Überlagerung (CSMA/CD). Sie senden nach einer zufälligen Wartezeit noch einmal.
- Vermeiden: Im WLAN können Sender Kollisionen nicht hören, daher versucht man sie schon vorher zu vermeiden (CSMA/CA).
- Folgen: Wiederholte Sendungen kosten Bandbreite und erhöhen die Latenz. Mit steigender Teilnehmerzahl wird es schlimmer.
- Nicht verwechseln: Auch in der Informatik gibt es Hash-Kollisionen: zwei verschiedene Eingaben ergeben denselben Hash-Wert. Das ist ein ganz anderes Problem, das gute Hashfunktionen vermeiden.