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Sie ist der entscheidende Wert für die Geschwindigkeit von Sprachmodellen. Grafikkarten haben hunderte bis tausende GB/s (GDDR6X, HBM), normaler Arbeitsspeicher im PC nur etwa 50 bis 100 GB/s. Apple-Chips mit Unified Memory liegen dazwischen (100 bis 800 GB/s).
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Ganzer Artikel im Wiki →NPUs sind auf wenig Stromverbrauch ausgelegt und geben ihre Leistung in TOPS an (Billionen Operationen pro Sekunde, meist INT8). Für kleine Modelle, Kamera-Effekte und Hintergrund-Aufgaben sind sie ideal. Für große Sprachmodelle ist meist die Speicherbandbreite der Engpass, nicht die TOPS-Zahl.
Verwandt: Speicherbandbreite · Zahlenformate: FP32, FP16, BF16 und FP8
Ganzer Artikel im Wiki →Prefill ist rechenlastig und lässt sich gut parallelisieren, deshalb ist es pro Token viel schneller (hunderte bis tausende Tokens pro Sekunde). Decode ist durch die Speicherbandbreite begrenzt und läuft nur so schnell wie ein einzelner Lesezyklus durch das Modell.
Verwandt: Tokens pro Sekunde · FlashAttention · KV-Cache · Spekulatives Decoding · Zahlenformate: FP32, FP16, BF16 und FP8
Ganzer Artikel im Wiki →Ein Gewicht in 16-Bit-Gleitkomma braucht 2 Bytes, in 8 Bit 1 Byte, in 4 Bit ein halbes Byte. Da die Geschwindigkeit an der Speicherbandbreite hängt, ist ein 4-Bit-Modell grob viermal so schnell wie dasselbe Modell in 16 Bit.
Verwandt: GGUF und llama.cpp · VRAM und Modellgröße · Zahlenformate: FP32, FP16, BF16 und FP8 · Finetuning und LoRA · Parameter (KI-Modell) · Tokens pro Sekunde
Ganzer Artikel im Wiki →Beim Erzeugen jedes einzelnen Tokens muss die Hardware fast alle aktiven Gewichte des Modells einmal aus dem Speicher lesen. Die Geschwindigkeit ist deshalb meist durch die Speicherbandbreite begrenzt, nicht durch die Rechenleistung. Faustformel: Tok/s ≈ Bandbreite × Wirkungsgrad ÷ Modellgröße in Bytes.
Verwandt: Prefill und Decode · Speicherbandbreite · Mixture of Experts (MoE) · Quantisierung · Spekulatives Decoding · Token (KI)
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