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Gaming-Traffic stellt besondere Anforderungen an ein Netzwerk — niedrige Latenz ist meist wichtiger als hohe Bandbreite, da Eingaben in Echtzeit verarbeitet werden müssen. Viele Spiele nutzen UDP statt TCP, weil ein verlorenes, leicht veraltetes Paket weniger schadet als die durch TCP erzwungene Wartezeit auf erneute Übertragung.
Verwandt: Discord · Bandbreite · Latenz · Paket · TCP · UDP
Ganzer Artikel im Wiki →Der Server hält den Spielzustand, rechnet die Spielwelt und schickt allen Spielern die Änderungen. Bei einem dedizierten Server läuft nur das Spiel und kein Spielerprogramm. Bei einem Listen-Server ist einer der Spieler gleichzeitig Gastgeber.
Verwandt: Latenz · Ping · Router · DDoS · RAM · Server
Ganzer Artikel im Wiki →DisplayPort unterstützt oft höhere Bildwiederholraten bei hoher Auflösung als vergleichbare HDMI-Versionen und wird deshalb häufig für Gaming-Monitore bevorzugt. Über "Multi-Stream Transport" können zudem mehrere Monitore an einem einzigen DisplayPort-Ausgang in Reihe betrieben werden.
Verwandt: Grafikkarten · HDMI · Monitor · Anschlüsse · Capture-Card · Thunderbolt
Ganzer Artikel im Wiki →Während eine CPU wenige, sehr vielseitige Kerne hat, besitzt eine GPU tausende einfachere Kerne, die für massiv parallele Aufgaben (z. B. jedes Pixel eines Bildes gleichzeitig berechnen) optimiert sind. Die Karte wird über PCIe angebunden und über HDMI/DisplayPort mit dem Monitor verbunden.
Verwandt: DP (DisplayPort) · Erweiterungskarten · Monitor · PCIe · Aufnahme · Bildschirm
Ganzer Artikel im Wiki →Niedrige Latenz ist besonders wichtig bei Echtzeitanwendungen wie Online-Gaming, VoIP oder Videokonferenzen, wo bereits kleine Verzögerungen spürbar stören. Wird oft mit ping-Messungen ermittelt und ist unabhängig von der Bandbreite — eine Leitung kann viel Bandbreite und trotzdem hohe Latenz haben (z. B. Satelliteninternet).
Verwandt: Bandbreite · Leitung · Ping · VoIP · Cloudflare · ACK
Ganzer Artikel im Wiki →Kenngrößen einer Maus sind u. a. die DPI (Punkte pro Zoll, Empfindlichkeit) und bei Gaming-Mäusen die Abfragerate (Polling-Rate), die bestimmt, wie oft pro Sekunde die Position an den PC gemeldet wird.
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Ganzer Artikel im Wiki →Anders als TCP baut UDP keine Verbindung auf und wiederholt keine verlorenen Pakete — es schickt Datagramme einfach "fire and forget". Das macht es ideal für Anwendungen, bei denen ein einzelnes verlorenes Paket kein Drama ist, Geschwindigkeit aber entscheidend: Streaming, VoIP, Online-Gaming, DNS-Anfragen.
Verwandt: DNS · Paket · Streaming · TCP · Three-Way-Handshake · UDP-Header
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