1620 Begriffe aus IT, Netzwerk, Sicherheit und Programmierung: erst kurz erklärt, dann ausführlicher. Suche nach einem Wort oder wähle einen Buchstaben.
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Der Datenstrom wird in kleine Segmente zerlegt und fortlaufend nachgeladen (Pufferung), während bereits vorhandene Teile abgespielt werden. Adaptive Streaming-Verfahren passen die Qualität dynamisch an die verfügbare Bandbreite an, um Aussetzer zu vermeiden.
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Ganzer Artikel im Wiki →Plattformen verdienen mit Werbung und deinen Daten. Algorithmen zeigen dir, was dich lange bei der App hält. Streaming braucht eine stabile Verbindung und verbraucht viele Daten.
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Ganzer Artikel im Wiki →Sie geht auf die US-Politikerin Elizabeth Warren zurück. „Notwendig" sind Miete, Lebensmittel, Versicherungen, Mobilität und Pflichtzahlungen. „Wünsche" sind Restaurant, Hobbys und Streaming. Die Regel ist ein Maßstab zum Vergleichen, kein Gesetz: In teuren Städten ist der Fixkostenanteil oft höher.
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Ganzer Artikel im Wiki →Bei TCP wird Datenverlust erkannt und das Paket automatisch erneut gesendet, bei UDP nicht — hier muss die Anwendung selbst entscheiden, ob und wie sie damit umgeht (z. B. kurzer Bildaussetzer bei Streaming statt Warten auf Nachlieferung). Wird häufig in Prozent der gesendeten Pakete angegeben ("Packet Loss").
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Ganzer Artikel im Wiki →Heutige Geräte sind Smart-TVs mit Apps, WLAN und Sprachsteuerung.
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Ganzer Artikel im Wiki →Es wird für Telefonate, Videokonferenzen, Spiele und Streaming verwendet.
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Ganzer Artikel im Wiki →Der Button muss ohne Anmeldung erreichbar sein, zu einer Bestätigungsseite führen und eine Eingangsbestätigung mit Datum und Uhrzeit auslösen. Er gilt für Dauerschuldverhältnisse wie Abos, Mitgliedschaften und Streaming.
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Ganzer Artikel im Wiki →Anders als TCP baut UDP keine Verbindung auf und wiederholt keine verlorenen Pakete — es schickt Datagramme einfach "fire and forget". Das macht es ideal für Anwendungen, bei denen ein einzelnes verlorenes Paket kein Drama ist, Geschwindigkeit aber entscheidend: Streaming, VoIP, Online-Gaming, DNS-Anfragen.
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Ganzer Artikel im Wiki →Die Xbox One erschien im November 2013 und steht für Spiele, Streaming und Medien auf einem Gerät.
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