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Klassische Spielgrafik (Rasterisierung) fälscht Licht und Schatten mit Tricks. Raytracing erzeugt echte Spiegelungen, weiche Schatten und indirektes Licht, kostet aber viel Rechenleistung. Spezielle RT-Kerne beschleunigen es. DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) und XeSS (Intel) rendern in niedriger Auflösung und berechnen daraus ein scharfes Bild.
Verwandt: Grafikkarten · Sync (Display-Sync)
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