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Ein Byte kann 256 verschiedene Werte (0–255) darstellen, z. B. ein einzelnes ASCII-Zeichen. Bei größeren Einheiten gibt es zwei konkurrierende Systeme: dezimal (1 KB = 1.000 Byte, von Festplattenherstellern verwendet) und binär (1 KiB = 1.024 Byte, technisch exakt, von Betriebssystemen oft trotzdem als "KB" angezeigt) — Ursache vieler "fehlender" Gigabyte bei neuen Datenträgern.
Verwandt: Bits · Unicode · Bit-Tiefe · Code · Hex-Codes · String
Ganzer Artikel im Wiki →Umfasst je nach Kontext unterschiedliche Stufen: Quellcode (von Menschen lesbarer Programmtext), Maschinencode (direkt vom Prozessor ausführbare Bytes) oder Bytecode (Zwischenform, z. B. bei Java). Wird durch einen Compiler oder Interpreter von einer Stufe in die nächste überführt.
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Ganzer Artikel im Wiki →Für reinen Textinhalt ist ein Reader (z. B. über FileReader/BufferedReader) meist die bessere Wahl, da der dabei automatisch die Zeichenkodierung berücksichtigt — FileInputStream liefert nur rohe Bytes ohne Kodierungswissen.
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Ganzer Artikel im Wiki →Ein Byte (8 Bit, Werte 0–255) lässt sich exakt mit zwei Hex-Ziffern darstellen (00–FF), was Hexadezimal deutlich kompakter macht als Binärschreibweise und für Menschen leichter lesbar als reine Binärzahlen. Wird u. a. bei Speicheradressen, MAC-Adressen und Farbwerten verwendet.
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Ganzer Artikel im Wiki →Streams verarbeiten Daten üblicherweise Stück für Stück statt alles auf einmal, was auch sehr große Datenmengen handhabbar macht, ohne sie komplett im Speicher zu halten. Man unterscheidet Byte-Streams (rohe Bytes, z. B. FileInputStream) und Zeichen-Streams (Text mit Zeichenkodierung), sowie ungepufferte und gepufferte Varianten.
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Ganzer Artikel im Wiki →Besteht aus einer Folge von Zeichen (Buchstaben, Zahlen, Symbole), intern meist als Array von Zeichen oder Bytes gespeichert — die konkrete Kodierung der Zeichen regelt z. B. Unicode. In vielen Sprachen sind Strings unveränderlich ("immutable"): jede Änderung erzeugt einen neuen String statt den bestehenden zu verändern.
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Ganzer Artikel im Wiki →Löst das Problem, dass ältere Zeichensätze (z. B. ASCII) nur wenige Zeichen abdeckten und für andere Sprachen/Symbole (Emojis, kyrillische oder asiatische Schriftzeichen) unbrauchbar waren. Wie diese Codepoints als Bytes gespeichert werden, regeln Kodierungen wie UTF-8 oder UTF-16 — Unicode selbst definiert nur die Zuordnung Zeichen ↔ Nummer, nicht das Byte-Format.
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Ganzer Artikel im Wiki →Für Text bieten viele Sprachen gepufferte Schreib-Hilfsklassen an (siehe BufferedWriter), die Daten erst sammeln und dann gebündelt auf den Datenträger schreiben, statt bei jedem einzelnen Aufruf sofort physisch zu schreiben — das ist deutlich schneller. Wichtig ist, die Datei nach dem Schreiben wieder zu schließen (siehe try-with-resources), damit alle gepufferten Daten auch tatsächlich gespeichert werden.
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