736 Begriffe aus IT, Netzwerk, Sicherheit und Programmierung: erst kurz erklärt, dann ausführlicher. Suche nach einem Wort oder wähle einen Buchstaben.
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Im Gegensatz zu Windows (läuft auf Hardware vieler Hersteller) entwickelt Apple Hard- und Software gemeinsam, was engere Optimierung erlaubt, aber die Auswahl auf eigene Geräte einschränkt. Betreibt mit Safari auch einen eigenen Browser.
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Ganzer Artikel im Wiki →Nutzt die Rendering-Engine WebKit statt der bei Chrome/Edge verbreiteten Chromium-Basis. Bekannt für gute Energieeffizienz auf Apple-Geräten, aber teils langsamere Übernahme neuer Web-Standards im Vergleich zu Chrome.
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Ganzer Artikel im Wiki →Apps werden traditionell in Java oder (seit 2019 von Google empfohlen) Kotlin entwickelt, verpackt als APK. Weil viele Hersteller (Samsung, Xiaomi usw.) eigene Android-Varianten mit unterschiedlicher Hardware ausliefern, ist die Gerätefragmentierung bei Android deutlich größer als bei Apples einheitlicherem iOS-Ökosystem.
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Ganzer Artikel im Wiki →Übernimmt zentrale Aufgaben wie Prozessverwaltung (welches Programm bekommt wann Rechenzeit), Speicherverwaltung, Dateisystem und Gerätetreiber. Bekannte Beispiele: Windows, Linux und macOS von Apple. Ohne Betriebssystem müsste jede Anwendung direkt mit der Hardware kommunizieren.
Verwandt: Linux · Windows · Distribution · Apple
Ganzer Artikel im Wiki →Besteht im Kern aus einer Rendering-Engine (baut aus HTML/CSS das sichtbare Layout) und einer JavaScript-Engine (führt Skripte aus). Bekannte Vertreter: Google Chrome, Mozilla Firefox, Apple Safari, Microsoft Edge.
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Ganzer Artikel im Wiki →Apps werden primär in Swift entwickelt und über den App Store verteilt, mit einem strengeren Review-Prozess als Googles Play Store. Das geschlossenere System (kein offizielles Sideloading außerhalb der EU-Regularien, striktere Sandbox-Regeln) gilt gemeinhin als sicherer, schränkt aber auch die Freiheit der Entwickler stärker ein als Android.
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Ganzer Artikel im Wiki →Swift ist wie Kotlin bewusst sicherheitsorientiert (z. B. Optionals gegen Null-Fehler) und deutlich kompakter als Objective-C. Läuft nativ auf Apples Plattformen und wird über das App-Store-Ökosystem (Xcode) entwickelt und verteilt.
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