Arama ve planlama: A* ve Monte Carlo ağaç araması
Kısaca: Planlama, olası birçok eylem dizisi arasından iyi birini bulmaktır. A* ve Monte Carlo ağaç araması gibi klasik arama yöntemleri bunu yapar ve oyun yapay zekâsının da arkasındadır.
A* (A-yıldız)
A*, bir çizgede en kısa yolu bulur, örneğin…
Ayrıca bak: Genişlik öncelikli ve derinlik öncelikli arama, Pekiştirmeli öğrenme