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Kurz: Klein, schnell und als Skriptsprache eingebettet.

Genauer: Lua wird eingesetzt für Spiele (Roblox, Love2D, Mods), eingebettete Skripte, Konfiguration, Neovim-Plugins. Lua (portugiesisch für “Mond”) entstand 1993 an der PUC-Rio in Brasilien. Die Sprache ist winzig (der Interpreter hat wenige hundert KB), schnell und für die Einbettung in andere Programme gemacht.

Steckbrief Lua

Steckbrief

EigenschaftWert
Erschienen1993
Entwickelt vonRoberto Ierusalimschy u. a. (PUC-Rio)
Paradigmenimperativ, funktional, prototypbasiert
Typisierungdynamisch
AusführungBytecode-VM (leicht einbettbar)
PaketverwaltungLuaRocks
Dateiendung.lua
SprachfamilieSkriptsprachen

Einsatzgebiete

Spiele (Roblox, Love2D, Mods), eingebettete Skripte, Konfiguration, Neovim-Plugins.

So führst du Code aus

Datei hallo.lua speichern und mit lua hallo.lua starten. Online geht es z. B. im Lua Demo (lua.org/demo.html).

Das erste Programm

print("Hallo Lua!")
local name = "Mia"
print("Hallo, " .. name .. "!")
print("Zahl:", 42, "Wahrheitswert:", true)
io.write("ohne Zeilenumbruch")
io.write("\n")
print(string.format("%s ist %d Jahre alt", name, 17))

Ausgabe:

Hallo Lua!
Hallo, Mia!
Zahl:	42	Wahrheitswert:	true
ohne Zeilenumbruch
Mia ist 17 Jahre alt

Der Kurs: 8 Kapitel

Jedes Kapitel enthält geprüfte Beispiele mit echter Ausgabe, Merksätze, eine Übungsaufgabe und ein Quiz. Zum Üben mit Fortschrittsanzeige, Abzeichen und Zertifikat: Lua-Kurs auf der Lernseite.

Kapitel

Datenstrukturen

Fortgeschritten

Nachschlagen

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Siehe auch

Programmiersprachen im Überblick, Sprachen im Vergleich, Zeitstrahl der Programmiersprachen, Programmierparadigmen, Kompiliert oder interpretiert?