Kurz erklärt
Ein Gerät oder Programm, das Dienste oder Daten von einem Server anfordert — das Gegenstück zum Server im Client-Server-Modell.
Genauer
Beispiele: ein Browser, der eine Webseite von einem Webserver lädt, oder ein E-Mail-Programm, das Nachrichten von einem Mailserver abruft. Ein Gerät kann je nach Kontext gleichzeitig Client und Server sein (z. B. bei Peer-to-Peer-Systemen).