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UML-Klassendiagramm und Sequenzdiagramm lesen und zeichnen

Kurz: Das Klassendiagramm zeigt den statischen Aufbau eines Programms (Klassen und Beziehungen), das Sequenzdiagramm den zeitlichen Ablauf der Nachrichten zwischen Objekten.

Genauer: Die UML (Unified Modeling Language) ist eine Zeichensprache für Software-Entwürfe. In IHK-Prüfungen und Projektdokumentationen kommen vor allem diese beiden Diagramme vor. Sie helfen, Ideen im Team vor dem Programmieren abzustimmen.

Im Detail

Klassendiagramm

Eine Klasse ist ein Kasten mit drei Teilen: Name, Attribute, Methoden.

+--------------------+
|     Kunde          |
+--------------------+
| - name: String     |
| - kundennr: int    |
+--------------------+
| + bestellen(): void|
+--------------------+

Sichtbarkeit: + öffentlich, - privat, # geschützt. Beziehungen:

  • Assoziation (Linie): „kennt“, mit Multiplizität (1, 0..*, 1..*).
  • Vererbung (Pfeil mit leerem Dreieck): „ist ein“.
  • Aggregation (leerer Rhombus) und Komposition (gefüllter Rhombus): „besteht aus“, bei Komposition hängt die Lebensdauer des Teils am Ganzen.
  • Abhängigkeit (gestrichelter Pfeil). Abstrakte Klassen und Interfaces werden kursiv bzw. mit <<interface>> markiert.

Sequenzdiagramm

Zeigt, wer wann wem welche Nachricht schickt. Oben stehen die Lebenslinien (senkrecht gestrichelt) der Beteiligten, die Zeit läuft nach unten. Pfeile sind Aufrufe, gestrichelte Pfeile Antworten.

Benutzer -> Shop: bestellen(warenkorb)
Shop -> Zahlung: zahlen(betrag)
Zahlung --> Shop: ok
Shop --> Benutzer: Bestätigung

Mit Fragmenten werden Alternativen (alt), Schleifen (loop) und Optionen (opt) dargestellt.

Wann welches Diagramm?

  • Klassendiagramm: Datenstruktur und Verantwortlichkeiten.
  • Sequenzdiagramm: Ablauf einer Funktion über mehrere Klassen/Systeme (zum Beispiel Login, Bestellung).
  • Anwendungsfalldiagramm (Use Case): Wer nutzt das System wofür?
  • Aktivitätsdiagramm: Ablauf mit Verzweigungen, ähnlich einem Flussdiagramm.
  • Zustandsdiagramm: Zustände und Übergänge (Bestellung: neu → bezahlt → versandt).

Tipps

Zeichne nur das Nötige, benenne Elemente wie im Code, halte die Richtung der Pfeile konsistent und beschrifte Multiplizitäten. Werkzeuge: draw.io, PlantUML, Mermaid, StarUML, Lucidchart. Textbasierte Werkzeuge (PlantUML, Mermaid) lassen sich versionieren und im Wiki einbetten.

Siehe auch: UML, Modellierung (UML, EPK, BPMN), IHK-Projektdokumentation