Retro-Computer und Konsolen: Geschichte von Atari bis PlayStation
Kurz: Von Pong und Atari 2600 über NES, Mega Drive und C64 bis zur PlayStation entstand in wenigen Jahrzehnten die Spieleindustrie; jede Generation brachte neue Technik und neue Spielweisen.
Genauer: Ein Überblick hilft beim Einordnen von Sammlerstücken, Spielen und Technik. Jahreszahlen sind ungefähr (Markteinführung je nach Region).
Im Detail
Die frühen Jahre (1970er)
- Magnavox Odyssey (1972): erste Heimkonsole. Pong (Atari, 1972) als Spielhalle und 1975 für zuhause.
- Atari 2600 (1977): Steckmodule (Cartridges), Joystick; 8-Bit-Zeit beginnt. Spielehallen-Boom (Space Invaders, Pac-Man).
- Heimcomputer: Apple II, Commodore PET, TRS-80 (1977).
1980er: Heimcomputer und der Crash
- Videospiel-Crash 1983 (Überangebot, Qualitätsprobleme).
- Commodore 64 (1982): meistverkaufter Heimcomputer, SID-Soundchip; ZX Spectrum (UK), Atari ST, Amiga (1985), Schneider CPC, MSX.
- NES/Famicom (Nintendo, 1983/85) belebt den Markt: Super Mario Bros., Zelda. Sega Master System.
- Game Boy (1989): tragbar, Tetris.
1990er: 16-Bit und der Wechsel zu 3D
- Sega Mega Drive/Genesis (1988/89) und SNES (1990/91): 16-Bit, Sonic vs. Mario.
- CD-ROM-Zeit: Sega CD, Philips CD-i, PC mit Soundblaster und VGA (DOS-Spiele: Doom 1993).
- PlayStation (Sony, 1994/95), Sega Saturn, Nintendo 64 (1996): 3D-Grafik, Disc statt Modul (PS1), Analogstick (N64).
- Dreamcast (1998) mit Online.
2000er und heute
PlayStation 2 (2000, meistverkaufte Konsole), Xbox, GameCube, später Wii (Bewegungssteuerung), Xbox 360/PS3 (HD, Online), PS4/Xbox One, Switch (Hybrid), PS5/Xbox Series. Parallel: PC-Spiele, Smartphones, Cloud-Gaming. Retro-Sammeln: Zustand (Hülle, Anleitung, Modul = „CIB“), Echtheit prüfen (Fälschungen bei NES/GBA/Pokémon), Lagerung trocken, Batterien (Speicherbatterien in Modulen leeren sich), Preise schwanken. Siehe Artikel zu Emulation, Konsolen, CD/DVD.
Siehe auch: Spielkonsolen, Emulatoren und Retro-Spiele, CD-ROM, PlayStation 1