Farbräume und Monitor-Kalibrierung: sRGB, P3 und Delta E
Kurz: Ein Farbraum legt fest, welche Farben darstellbar sind; sRGB ist der Standard fürs Web, Wide-Gamut-Monitore zeigen mehr, und eine Kalibrierung sorgt für richtige Farben.
Genauer: Zwei Monitore zeigen dieselbe Datei oft verschieden: Der eine leuchtet bläulich, der andere warm, der eine zeigt kräftigere Rot- und Grüntöne. Das liegt an Farbraum und Kalibrierung.
Im Detail
Farbräume
- sRGB: Standard für Web, Spiele, Office. Fast alle Bilder und Monitore sind darauf ausgelegt.
- Adobe RGB: größer, besonders in Grün und Cyan, für Druck und Fotografie.
- DCI-P3 (Display P3): größer in Rot/Grün, Kino und moderne Smartphones/Laptops.
- Rec. 2020: sehr groß, für HDR-Video. Die Abdeckung („99 % sRGB“, „95 % DCI-P3“) zeigt, wie viel eines Farbraums der Monitor darstellen kann. Farbtiefe: 8 Bit (16,7 Mio. Farben) oder 10 Bit (über 1 Mrd., weniger Streifen in Verläufen).
Wichtige Kennzahlen
- Delta E (ΔE): Farbabweichung vom Soll; unter 2 gilt als kaum sichtbar, unter 1 als sehr genau.
- Weißpunkt: 6500 K (D65) ist üblich.
- Gamma: 2,2 (sRGB).
- Helligkeit: für Büro etwa 100 bis 150 cd/m² (cd/m² = nit), für HDR deutlich mehr.
- Kontrast, Panel-Typ (IPS gut für Farben, OLED sehr hoher Kontrast).
Kalibrierung
Mit einem Colorimeter (zum Beispiel Datacolor Spyder, Calibrite) und Software misst man die Anzeige und erzeugt ein ICC-Profil, das das Betriebssystem berücksichtigt. Wichtig für Foto-, Video- und Grafikarbeit und beim Druck. Für den Alltag genügen: Werkseinstellung auf „sRGB-Modus“, Helligkeit anpassen, Nachtmodus mit Bedacht. Farbverwaltung (Color Management) in Programmen (Photoshop, Browser) muss aktiv sein, sonst wirken Bilder blasser oder zu knallig.
Praxis-Tipps
Wide-Gamut-Monitor ohne Farbverwaltung zeigt sRGB-Inhalte übersättigt; in den Einstellungen sRGB-Emulation wählen. Bilder fürs Web als sRGB exportieren. Vor dem Kauf auf Panel, Abdeckung, ΔE-Werte und Testberichte achten, Herstellerangaben sind optimistisch. Gaming-Monitore setzen auf Hz und Reaktionszeit, nicht auf Farbtreue.
Siehe auch: Panel-Typen, HDR und Helligkeit, WCAG und Farbkontrast