736 Begriffe aus IT, Netzwerk, Sicherheit und Programmierung: erst kurz erklärt, dann ausführlicher. Suche nach einem Wort oder wähle einen Buchstaben.
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Aus derselben Klasse lassen sich beliebig viele Objekte erzeugen, die jeweils unabhängige Kopien der in der Klasse definierten Felder besitzen (jedes Auto-Objekt hat z. B. seine eigene Farbe), aber sich dieselben Methoden teilen. Der Zugriff auf ein Objekt erfolgt über eine Referenz (siehe Non-primitive Types), nicht über den direkten Wert selbst.
Verwandt: Classes (Klassen) · Methods (Methoden) · OOP (Objektorientierte Programmierung) · Non-primitive Types (Referenztypen) · UML · Encapsulation (Kapselung)
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