3D-моделювання
Коротко: 3D-моделювання — це створення тривимірних об’єктів на комп’ютері у вигляді сітки (mesh) з точок, ребер і граней. Застосовується в іграх, кіно, дизайні виробів, архітектурі та 3D-друку.
Докладніше: Модель зазвичай складається із сітки (mesh): вершин, з’єднаних ребрами в грані (найчастіше трикутники чи чотирикутники). До цього додаються матеріали, текстури та, можливо, скелет для анімації.
Подробиці
Методи:
| Метод | Ідея | Типове ПЗ |
|---|---|---|
| Полігональне моделювання | Формувати сітку за точками й ребрами | Blender, Maya, 3ds Max |
| Скульптинг | Як ліплення з глини, з тонкими деталями | ZBrush, Blender Sculpt |
| CAD / параметричне | Точні розміри, ескізи, деталі з обмеженнями | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| NURBS/криві | Гладкі математичні поверхні (автомобілі) | Rhino, Alias |
| Фотограмметрія / 3D-сканування | За фотографіями чи лазерними сканами | RealityCapture, Meshroom |
| Процедурне | Правила породжують форми | Houdini, Geometry Nodes |
Робочий процес в іграх і кіно:
- Концепт/референс (начерки).
- Моделювання: груба форма → деталі. Мало полігонів (low poly) для ігор, багато для кіно.
- UV-розгортка: поверхню «розрізають» і розкладають плоско, щоб підійшли текстури.
- Текстурування: колір, шорсткість, метал, карти нормалей (наприклад, Substance Painter).
- Рігінг і анімація: кістки та рух.
- Рендер або експорт у рушій (FBX, glTF, OBJ).
Важливі поняття: топологія (охайне розташування граней), нормалі, сабдивізія (subdivision), LOD (рівні деталізації за відстанню), кількість полігонів.
Моделювання для 3D-друку: модель має бути «водонепроникною» (замкнена оболонка). Експорт у STL або 3MF.
Відмінність від CAD: CAD працює з точними розмірами для виробництва. Художнє моделювання працює візуально й призначене для презентації.
Початок роботи: Blender (безкоштовно) з уроками, для простих деталей — TinkerCAD у браузері.
Див. також: CAD, Шейдери, Ігровий рушій