EMZETT.
Увійти

3D-моделювання

Коротко: 3D-моделювання — це створення тривимірних об’єктів на комп’ютері у вигляді сітки (mesh) з точок, ребер і граней. Застосовується в іграх, кіно, дизайні виробів, архітектурі та 3D-друку.

Докладніше: Модель зазвичай складається із сітки (mesh): вершин, з’єднаних ребрами в грані (найчастіше трикутники чи чотирикутники). До цього додаються матеріали, текстури та, можливо, скелет для анімації.

Подробиці

Методи:

МетодІдеяТипове ПЗ
Полігональне моделюванняФормувати сітку за точками й ребрамиBlender, Maya, 3ds Max
СкульптингЯк ліплення з глини, з тонкими деталямиZBrush, Blender Sculpt
CAD / параметричнеТочні розміри, ескізи, деталі з обмеженнямиFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
NURBS/кривіГладкі математичні поверхні (автомобілі)Rhino, Alias
Фотограмметрія / 3D-скануванняЗа фотографіями чи лазерними сканамиRealityCapture, Meshroom
ПроцедурнеПравила породжують формиHoudini, Geometry Nodes

Робочий процес в іграх і кіно:

  1. Концепт/референс (начерки).
  2. Моделювання: груба форма → деталі. Мало полігонів (low poly) для ігор, багато для кіно.
  3. UV-розгортка: поверхню «розрізають» і розкладають плоско, щоб підійшли текстури.
  4. Текстурування: колір, шорсткість, метал, карти нормалей (наприклад, Substance Painter).
  5. Рігінг і анімація: кістки та рух.
  6. Рендер або експорт у рушій (FBX, glTF, OBJ).

Важливі поняття: топологія (охайне розташування граней), нормалі, сабдивізія (subdivision), LOD (рівні деталізації за відстанню), кількість полігонів.

Моделювання для 3D-друку: модель має бути «водонепроникною» (замкнена оболонка). Експорт у STL або 3MF.

Відмінність від CAD: CAD працює з точними розмірами для виробництва. Художнє моделювання працює візуально й призначене для презентації.

Початок роботи: Blender (безкоштовно) з уроками, для простих деталей — TinkerCAD у браузері.

Див. також: CAD, Шейдери, Ігровий рушій