Трасування променів і DLSS
Коротко: Трасування променів фізично коректно обчислює світло, простежуючи промені крізь сцену. DLSS та подібні методи збільшують менше зображення за допомогою ШІ, щоб заощадити продуктивність.
Докладніше: Класична ігрова графіка (растеризація) імітує світло й тіні прийомами. Трасування променів дає справжні відбиття, м’які тіні та непряме світло, але потребує багато обчислень. Його прискорюють спеціальні RT-ядра. DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) і XeSS (Intel) рендерять у меншій роздільній здатності та обчислюють із неї чітке зображення.
Подробиці
- Генерація кадрів: вставляє додаткові обчислені кадри. Підвищує відображувану частоту кадрів.
Див. також: відеокарти, синхронізація дисплея