EMZETT.
Увійти

Трасування променів і DLSS

Коротко: Трасування променів фізично коректно обчислює світло, простежуючи промені крізь сцену. DLSS та подібні методи збільшують менше зображення за допомогою ШІ, щоб заощадити продуктивність.

Докладніше: Класична ігрова графіка (растеризація) імітує світло й тіні прийомами. Трасування променів дає справжні відбиття, м’які тіні та непряме світло, але потребує багато обчислень. Його прискорюють спеціальні RT-ядра. DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) і XeSS (Intel) рендерять у меншій роздільній здатності та обчислюють із неї чітке зображення.

Подробиці

  • Генерація кадрів: вставляє додаткові обчислені кадри. Підвищує відображувану частоту кадрів.

Див. також: відеокарти, синхронізація дисплея