EMZETT.
Giriş yap

3D modelleme

Kısaca: 3D modelleme, bilgisayarda üç boyutlu nesnelerin nokta, kenar ve yüzeylerden oluşan bir ağ (mesh) olarak oluşturulmasıdır. Oyunlarda, filmlerde, ürün tasarımında, mimaride ve 3D baskıda kullanılır.

Biraz daha ayrıntılı: Bir model genellikle bir ağdan (mesh) oluşur: kenarlarla yüzeylere (çoğunlukla üçgen veya dörtgen) bağlanmış köşe noktaları. Buna malzemeler, dokular ve gerekirse animasyon için bir iskelet eklenir.

Ayrıntılı

Yöntemler:

YöntemFikirTipik yazılım
Poligon modellemeAğı nokta nokta, kenar kenar şekillendirmekBlender, Maya, 3ds Max
Heykel (sculpting)Kil şekillendirir gibi, ince ayrıntılarlaZBrush, Blender Sculpt
CAD / parametrikKesin ölçüler, eskizler, kısıtlı parçalarFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
NURBS/eğrilerDüzgün matematiksel yüzeyler (otomobiller)Rhino, Alias
Fotogrametri / 3D taramaFotoğraflardan veya lazer taramalardanRealityCapture, Meshroom
ProsedürelKurallar şekilleri üretirHoudini, Geometry Nodes

Oyunlarda ve filmlerde iş akışı:

  1. Konsept/referans (eskizler).
  2. Modelleme: Kaba şekil → ayrıntılar. Oyunlar için az poligon (low poly), film için çok.
  3. UV açma: Dokular otursun diye yüzey düz olarak “kesilip açılır”.
  4. Dokulandırma: Renk, pürüzlülük, metal, normal haritaları (örneğin Substance Painter).
  5. Rigging ve animasyon: Kemikler ve hareket.
  6. Render veya aktarım motora (FBX, glTF, OBJ).

Önemli terimler: Topoloji (yüzeylerin düzenli dizilimi), normaller, alt bölümleme (subdivision), LOD (uzaklığa göre ayrıntı düzeyi), poligon sayısı.

3D baskı için modelleme: Model “sızdırmaz” (kapalı kabuk) olmalıdır. STL veya 3MF olarak dışa aktarılır.

CAD’den farkı: CAD, üretim için kesin ölçülerle çalışır. Sanatsal modelleme görsel çalışır ve sunum içindir.

Başlangıç: Eğitimleriyle Blender (ücretsiz), basit parçalar için tarayıcıda TinkerCAD.

Ayrıca bak: CAD, Gölgelendiriciler (shader), Oyun motoru