3D modelleme
Kısaca: 3D modelleme, bilgisayarda üç boyutlu nesnelerin nokta, kenar ve yüzeylerden oluşan bir ağ (mesh) olarak oluşturulmasıdır. Oyunlarda, filmlerde, ürün tasarımında, mimaride ve 3D baskıda kullanılır.
Biraz daha ayrıntılı: Bir model genellikle bir ağdan (mesh) oluşur: kenarlarla yüzeylere (çoğunlukla üçgen veya dörtgen) bağlanmış köşe noktaları. Buna malzemeler, dokular ve gerekirse animasyon için bir iskelet eklenir.
Ayrıntılı
Yöntemler:
| Yöntem | Fikir | Tipik yazılım |
|---|---|---|
| Poligon modelleme | Ağı nokta nokta, kenar kenar şekillendirmek | Blender, Maya, 3ds Max |
| Heykel (sculpting) | Kil şekillendirir gibi, ince ayrıntılarla | ZBrush, Blender Sculpt |
| CAD / parametrik | Kesin ölçüler, eskizler, kısıtlı parçalar | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| NURBS/eğriler | Düzgün matematiksel yüzeyler (otomobiller) | Rhino, Alias |
| Fotogrametri / 3D tarama | Fotoğraflardan veya lazer taramalardan | RealityCapture, Meshroom |
| Prosedürel | Kurallar şekilleri üretir | Houdini, Geometry Nodes |
Oyunlarda ve filmlerde iş akışı:
- Konsept/referans (eskizler).
- Modelleme: Kaba şekil → ayrıntılar. Oyunlar için az poligon (low poly), film için çok.
- UV açma: Dokular otursun diye yüzey düz olarak “kesilip açılır”.
- Dokulandırma: Renk, pürüzlülük, metal, normal haritaları (örneğin Substance Painter).
- Rigging ve animasyon: Kemikler ve hareket.
- Render veya aktarım motora (FBX, glTF, OBJ).
Önemli terimler: Topoloji (yüzeylerin düzenli dizilimi), normaller, alt bölümleme (subdivision), LOD (uzaklığa göre ayrıntı düzeyi), poligon sayısı.
3D baskı için modelleme: Model “sızdırmaz” (kapalı kabuk) olmalıdır. STL veya 3MF olarak dışa aktarılır.
CAD’den farkı: CAD, üretim için kesin ölçülerle çalışır. Sanatsal modelleme görsel çalışır ve sunum içindir.
Başlangıç: Eğitimleriyle Blender (ücretsiz), basit parçalar için tarayıcıda TinkerCAD.
Ayrıca bak: CAD, Gölgelendiriciler (shader), Oyun motoru