Işın izleme (ray tracing) ve DLSS
Kısaca: Işın izleme, ışınları sahne boyunca izleyerek ışığı fiziksel olarak doğru hesaplar. DLSS ve benzeri yöntemler, performanstan tasarruf için daha küçük bir görüntüyü yapay zekâyla büyütür.
Biraz daha ayrıntılı: Klasik oyun grafikleri (rasterleştirme) ışığı ve gölgeleri hilelerle taklit eder. Işın izleme gerçek yansımalar, yumuşak gölgeler ve dolaylı ışık üretir ama çok hesaplama gücü harcar. Özel RT çekirdekleri hızlandırır. DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) ve XeSS (Intel) daha düşük çözünürlükte render eder ve ondan keskin bir görüntü hesaplar.
Ayrıntılı
- Kare üretimi: ek hesaplanmış kareler ekler. Görüntülenen kare hızını artırır.
Ayrıca bak: Ekran kartları, Ekran senkronizasyonu