EMZETT.
Войти

3D-моделирование

Коротко: 3D-моделирование — это создание трёхмерных объектов на компьютере в виде сетки (mesh) из точек, рёбер и граней. Применяется в играх, кино, дизайне изделий, архитектуре и 3D-печати.

Подробнее: Модель обычно состоит из сетки (mesh): вершин, соединённых рёбрами в грани (чаще всего треугольники или четырёхугольники). К этому добавляются материалы, текстуры и, возможно, скелет для анимации.

Подробности

Методы:

МетодИдеяТипичное ПО
Полигональное моделированиеФормировать сетку по точкам и рёбрамBlender, Maya, 3ds Max
СкульптингКак лепка из глины, с тонкими деталямиZBrush, Blender Sculpt
CAD / параметрическоеТочные размеры, эскизы, детали с ограничениямиFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
NURBS/кривыеГладкие математические поверхности (автомобили)Rhino, Alias
Фотограмметрия / 3D-сканированиеПо фотографиям или лазерным сканамRealityCapture, Meshroom
ПроцедурноеПравила порождают формыHoudini, Geometry Nodes

Рабочий процесс в играх и кино:

  1. Концепт/референс (наброски).
  2. Моделирование: грубая форма → детали. Мало полигонов (low poly) для игр, много для кино.
  3. UV-развёртка: поверхность «разрезается» и раскладывается плоско, чтобы подошли текстуры.
  4. Текстурирование: цвет, шероховатость, металл, карты нормалей (например, Substance Painter).
  5. Риггинг и анимация: кости и движение.
  6. Рендер или экспорт в движок (FBX, glTF, OBJ).

Важные понятия: топология (аккуратное расположение граней), нормали, сабдивизия (subdivision), LOD (уровни детализации по расстоянию), количество полигонов.

Моделирование для 3D-печати: модель должна быть «водонепроницаемой» (замкнутая оболочка). Экспорт в STL или 3MF.

Отличие от CAD: CAD работает с точными размерами для производства. Художественное моделирование работает визуально и предназначено для презентации.

Начало работы: Blender (бесплатно) с уроками, для простых деталей — TinkerCAD в браузере.

См. также: CAD, Шейдеры, Игровой движок