Поиск A*
Коротко: A* (А-звезда) находит кратчайший путь в графе быстрее Дейкстры, предпочитая искать в сторону цели с помощью оценки («эвристики»).
Подробнее: A* оценивает каждый узел по f = g + h. Здесь g — известная стоимость от старта, h — оценка оставшегося расстояния до цели. Следующим рассматривается узел с наименьшим f.
Подробности
- Эвристика: должна занижать оценку или точно…
См. также: алгоритм Дейкстры, граф (структура данных)