Трассировка лучей и DLSS
Коротко: Трассировка лучей физически корректно рассчитывает свет, прослеживая лучи сквозь сцену. DLSS и подобные методы увеличивают меньшее изображение с помощью ИИ, чтобы сэкономить производительность.
Подробнее: Классическая игровая графика (растеризация) имитирует свет и тени приёмами. Трассировка лучей даёт настоящие отражения, мягкие тени и непрямой свет, но требует много вычислений. Её ускоряют специальные RT-ядра. DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) и XeSS (Intel) рендерят в меньшем разрешении и вычисляют из него чёткое изображение.
Подробности
- Генерация кадров: вставляет дополнительные вычисленные кадры. Повышает отображаемую частоту кадров.
См. также: видеокарты, синхронизация дисплея